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Thema: Der Map-Gesucht Thread

  1. #321
    Avatar von Defkaunta
    Registriert seit
    14.12.2006
    Ort
    Wiesbaden

    Standard AW: Der Map-Gesuch Thread

    Es geht mal wieder um Filmaufnahmen !

    ich suche eine ganz schlichte map mit ein paar primitiven quadratartigen räumen in den farben grün und dann auch mal blau (für Chroma Keying). und die räume sollten keine eigenen schatten haben!
    kennst ihr da was?

    Die Isolatoren von Kathar hauen schon rein aber ich brauch einfach eine maßgeschneiderte map die nur diesen sinn und zweck erfüllt da ich für meine aufnahmen möglichst wenig resourcen verbrauchen will und mir eine kleine map gelegen käme!
    und man sollte möglichst keine schatten vom raum an sich haben bzw man sollte sie anschalten bzw. abschalten können sodass man beispielsweise mal den schatten einer spielerfigur sieht und auf knopfdruck abschalten kann!

    Ich danke schon einmal im Voraus

    euer Defkaunta
    Geändert von Defkaunta (22.06.2008 um 13:51 Uhr)

  2. #322
    Avatar von LittleSnipes
    Registriert seit
    12.05.2006
    Ort
    Nicht Wuppertal

    Standard AW: Der Map-Gesuch Thread

    Zitat Zitat von Defkaunta Beitrag anzeigen
    Es geht mal wieder um Filmaufnahmen !

    ich suche eine ganz schlichte map mit ein paar primitiven quadratartigen räumen in den farben grün und dann auch mal blau (für Chroma Keying). und die räume sollten keine eigenen schatten haben!
    kennst ihr da was?

    Die Isolatoren von Kathar hauen schon rein aber ich brauch einfach eine maßgeschneiderte map die nur diesen sinn und zweck erfüllt da ich für meine aufnahmen möglichst wenig resourcen verbrauchen will und mir eine kleine map gelegen käme!
    und man sollte möglichst keine schatten vom raum an sich haben bzw man sollte sie anschalten bzw. abschalten können sodass man beispielsweise mal den schatten einer spielerfigur sieht und auf knopfdruck abschalten kann!

    Ich danke schon einmal im Voraus

    euer Defkaunta
    Schatten kann man mit einem Consolen Kommando ausschalten und der Colour Raum in gm_construct ist doch auch gut für Chroma Keying?
    FdV - Du willst es doch auch


    garry's mod zuletzt gespielt 6. Dez. 2017

  3. #323
    €r!k
    Avatar von €r!k

    Standard AW: Der Map-Gesuch Thread


  4. #324

    Standard AW: Der Map-Gesuch Thread

    Zitat Zitat von LittleSnipes Beitrag anzeigen
    Schatten kann man mit einem Consolen Kommando ausschalten und der Colour Raum in gm_construct ist doch auch gut für Chroma Keying?
    Ehm nein, weil es so einen glühenden weißen Rand um die sachen gibt, ich würde eher den Mobenix Raum nehmen, der ist auch sehr groß

  5. #325
    €r!k
    Avatar von €r!k

    Standard AW: Der Map-Gesuch Thread

    Es sollte ja sehr ressourcensparend sein! Das ist fast gar keine Map.

  6. #326

    Standard AW: Der Map-Gesuch Thread

    Zitat Zitat von don-banane Beitrag anzeigen
    Ehm nein, weil es so einen glühenden weißen Rand um die sachen gibt, ich würde eher den Mobenix Raum nehmen, der ist auch sehr groß
    Bloom ausschalten.

    awesome thing is made by Araxiel-Sama

  7. #327

    Standard AW: Der Map-Gesuch Thread

    Ich suche sone Map da is ne Brücke in der mitte die kaputt geht wenn was
    drauf fällt.

    Ich will da Stunt Videos machen^

  8. #328

    Standard AW: Der Map-Gesuch Thread


  9. #329

    Standard AW: Der Map-Gesuch Thread

    Hey ich suche eine cs 1.6 map die ich vor 2 Jahren mal gespielt habe ,als cs .16 noch coole surfmaps hatte die Map heißt surf_hawk und ich habe die schon überall gesucht ...

  10. #330
    Avatar von Dapper_Dan
    Registriert seit
    08.05.2007
    Ort
    [Bayern]

    Standard AW: Der Map-Gesuch Thread

    Zitat Zitat von Tockra Beitrag anzeigen
    Hey ich suche eine cs 1.6 map die ich vor 2 Jahren mal gespielt habe ,als cs .16 noch coole surfmaps hatte die Map heißt surf_hawk und ich habe die schon überall gesucht ...
    Habe wir 3 verschiedene gefunden.

    http://www.fpsbanana.com/maps/search?gsearch=surf_hawk

    MfG

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