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Thema: Savegames bei Counterstrike Source

  1. #11

    Standard AW: Savegames bei Counterstrike Source

    Du müsstest die map die du ändern willst decompilieren und dann im Hammer Editor öffnen.
    Danach musst du Gmod starten und das bauen was du nacher in der map haben willst und wenn du fertig bist auf export to hammer klicken.
    Wenn du Gmod dann schliest sollten die Teile im Hammer erscheinen.
    Bei mir hats nicht funktioniert aber vielleicht gehts ja bei euch.

  2. #12
    keil91
    Avatar von keil91

    Standard AW: Savegames bei Counterstrike Source

    okay thx

  3. #13

    Standard AW: Savegames bei Counterstrike Source

    Die Funktion hat bis jetzt noch bei keinem funktioniert, soweit ich gehört habe.

  4. #14
    Avatar von Scarecrow
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    Standard AW: Savegames bei Counterstrike Source

    Bei mir hats funktioniert.
    Welches ist die Höchstgeschwindigkeit einer unbeladenen Schwalbe?

  5. #15
    Avatar von Fun47
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    Standard AW: Savegames bei Counterstrike Source

    wie hast du das immer gemacht Scarerow?
    Deutschrap, Baggystyle & Red till D.I.E

    Zitat Zitat von Kanye Best Beitrag anzeigen
    Kommt aus Bayern und bewirft dort Leute, mit seinen Blood-Kollegen, aus Autos, mit Schokolade.

  6. #16
    Avatar von Scarecrow
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    Standard AW: Savegames bei Counterstrike Source

    Zitat Zitat von Fun47 Beitrag anzeigen
    wie hast du das immer gemacht Scarerow?
    Das funktioniert aber nur mit v9.04b. Man öffnet einfach Hammer und baut seine Map oder decompiliert eine Andere. Dann klickt man auf "Export to Hammer". Ich erinnere mich nicht mehr genau daran, weil es lange her ist, aber es war glaube ich so:

    Entweder: Man bekam eine .vtf, die man zu seiner Map hinzuladen konnte. Diese Objekte waren aber im Editor sehr komisch, z.B. Ropes waren keine Ropes, sondern Bugbaits (Pissbälle) mit irgendwelchen Linien. Trotzdem hat alles im Spiel funktioniert.

    Oder: Die Objekte wurden direkt in Hammer geladen, ohne irgendeine .vmf zu erzeugen. Ansonsten dasselbe Prinzip wie oben.
    Welches ist die Höchstgeschwindigkeit einer unbeladenen Schwalbe?

  7. #17

    Standard AW: Savegames bei Counterstrike Source

    ich denk ma da müsste erst jemand ein addon coden für gmod, dass es bestimmte models oder so in eine map setzt und die dann unter einem neuen map namen speichert

  8. #18
    Avatar von Scarecrow
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    Nordrhein-Westfalen

    Standard AW: Savegames bei Counterstrike Source

    Zitat Zitat von W|CK3D Beitrag anzeigen
    ich denk ma da müsste erst jemand ein addon coden für gmod, dass es bestimmte models oder so in eine map setzt und die dann unter einem neuen map namen speichert
    Für Gmod 10 ja, aber wozu, wenn es schon in V9 ist?
    Welches ist die Höchstgeschwindigkeit einer unbeladenen Schwalbe?

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