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Thema: Map kompatiblität

  1. #11
    Avatar von TK:ONE
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    Standard AW: Map kompatiblität

    Ey was erzählt ihr Hl1 Maps haben auch ein .bsp
    und versuch die ma in GMOD zu laden

  2. #12

    Standard AW: Map kompatiblität

    Half-Life Source, Ey!

  3. #13
    Avatar von TK:ONE
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    Am PC dich auslachen

    Standard AW: Map kompatiblität

    Nein man die maps von HL/Blue shift/Opposing force/CS1.6/DOD/TFC
    haben auch .bsp endungen und versuch ma die in GMOD zu laden! Da wirts du aaber Spass bekommen


    (Für alle Schnellmerker Das war Ironie natürlich geht das nicht)
    Geändert von TK:ONE (28.05.2008 um 18:54 Uhr)

  4. #14
    Witcher
    Avatar von Witcher

    Standard AW: Map kompatiblität

    Zitat Zitat von TK:ONE Beitrag anzeigen
    Nein man die maps von HL/Blue shift/Opposing force/CS1.6/DOD/TFC
    haben auch .bsp endungen und deshalb versuch ma die in GMOD zu laden
    Das sind aber verschiedene engines...

  5. #15
    Avatar von Airfox
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    Standard AW: Map kompatiblität

    TK:ONE:

    Wenn man keine Ahnung hat, einfach mal die Fresse halten

  6. #16
    Avatar von TK:ONE
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    Standard AW: Map kompatiblität

    AirFox
    Du kleiner DRECKSN00B willst mir was erzählen?
    Hast du schonmal cs_747 in GMOD gezockt? NEIN!
    weil du kannst in der Source-Engine keine GoldSRC (HL1-Engine) Maps laden
    da sich in diesem Thread herausgestellt hat dass es nicht jeder weiß,
    hab ich es hier nochmal hingeschrieben (Was? es stört dich? PECH GEHABT!)
    PS:Ich weiß dieser Post wird reported werden aber das musste jetzt mal raus
    und WITCHER das war Ironie "Versuch ma DIE Maps in GMOD zu zocken!"
    Ich habs euch zuliebe nochmal neu verfasst. Jetzt in Ordnung?
    Geändert von TK:ONE (28.05.2008 um 18:54 Uhr)

  7. #17
    Avatar von mrnils3
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    Standard AW: Map kompatiblität

    Zitat Zitat von Airfox Beitrag anzeigen
    TK:ONE:

    Wenn man keine Ahnung hat, einfach mal die Fresse halten
    hehe ich hab so ein t-shirt da steht das drauf oh und tk du hattest auch irgendwas davon gelabert das man maps z.b. von garrysmod in hl1 zoggen kann nur weil da für die maps auch bsp hinten dran is
    Geändert von mrnils3 (28.05.2008 um 19:49 Uhr)

  8. #18
    Avatar von TK:ONE
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    Standard AW: Map kompatiblität

    Verdammt man das war IRONIE
    nur einer sagte das alles mit .bsp geht und und ich sagte
    VERSUCH MAL NE HL1 MAP IN GMOD ZU ZOCKEN

  9. #19
    €r!k
    Avatar von €r!k

    Standard AW: Map kompatiblität

    Ich sehe schon, dass Schließungsbedarf vorliegt.

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