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Thema: Map kompatiblität

  1. #1

    Map kompatiblität

    So damit es jetzt für jeden hier klar wird:


    Alle Maps die für Sourcegames sind, sind auch mit jedem Sourcegame kompatibel!



    Zu beachten ist:


    In einigen GMod9 Maps kann es angehen das Lua-Scripts peer Pakrat der *.bsp
    beigefügt worden sind, diese Maps sind dann nicht mit V10 kompatibel.
    Das gleiche gilt natürlich auch andersherum für V10 Maps!

    Das heißt:

    Maps für Counter-Strike:SOURCE! funktionieren auch für Garry´s Mod!


    Wer jetzt noch Fragen hat soll sie stellen...
    ich werde sie glaube ich in einem Zeitzyklus von 1 Monat beantworten...


    Danke...
    Geändert von Pac_187 (15.05.2007 um 21:51 Uhr)

  2. Folgende 11 Benutzer sagen Danke zu Pac_187 für den nützlichen Beitrag:


  3. #2

    Standard AW: Map kompatiblität


  4. #3
    Avatar von Airfox
    Registriert seit
    18.02.2007
    Ort
    Koblenz

    Standard AW: Map kompatiblität

    Klar

  5. #4
    Avatar von Araxiel
    Registriert seit
    05.11.2006
    Ort
    [a/d/u/jp/tg/x][r9k]

    Standard AW: Map kompatiblität

    das stimmt nicht ganz...ich kann keine Dark-Messia maps in Gmod benutzten (durhc einfaches kopieren)

    Aber du hast recht

    Wenn man aber maps aus mods nehmen will, muss man auch die Materials und Models ordner kopieren.
    "Open your eyes I see. Your eyes are open. Always I wanna be with you And make believe with you."
    PURE EPICNESS

  6. #5

    Standard AW: Map kompatiblität

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  7. #6

    Standard AW: Map kompatiblität

    auch ein einfacher tipp... wenn am ende .bsp einer map is funktionier sie auch
    bsp is eig. leicht zu merken und zu erkennen.
    wenn das am ende der datei steht funktioniert diese map bei fast allen spielen die etwas mit valve zu tun haben sogar bei hl1

  8. #7
    €r!k
    Avatar von €r!k

    Standard AW: Map kompatiblität

    Zitat Zitat von vehbi887 Beitrag anzeigen
    auch ein einfacher tipp... wenn am ende .bsp einer map is funktionier sie auch
    bsp is eig. leicht zu merken und zu erkennen.
    wenn das am ende der datei steht funktioniert diese map bei fast allen spielen die etwas mit valve zu tun haben sogar bei hl1
    Ich glaube das hättest du nicht erst sagen müssen.

  9. #8
    Witcher
    Avatar von Witcher

    Standard AW: Map kompatiblität

    Zitat Zitat von vehbi887 Beitrag anzeigen
    auch ein einfacher tipp... wenn am ende .bsp einer map is funktionier sie auch
    bsp is eig. leicht zu merken und zu erkennen.
    wenn das am ende der datei steht funktioniert diese map bei fast allen spielen die etwas mit valve zu tun haben sogar bei hl1
    Rede keinen Stuß, Hl1 maps funktionieren nicht mit Source. Es gibt auhc BSP die fehlerhaft sind. Es gibt auch bei Quake BSP's.

  10. #9
    Avatar von Col Sheppard
    Registriert seit
    15.08.2007
    Ort
    Esslingen am Neckar

    Standard AW: Map kompatiblität

    Ey ich hab ne frage, ich hab früher immer gern die stargate maps von mappers alliance gezockt, die gingen alle auf V9 und V10 garry mod. Aber seit dem großen update, werden zum beispiel die stargates nur noch untexturiert angezeigt (pink/schwarzes karo feld), und noch en paar andere kleine sachen. Wisst ihr warum das so ist oder wie man das vielleicht sogar fixxen kann? Hab nur garrys mod und CS:S

  11. #10

    Standard AW: Map kompatiblität

    Das könnte an der neuen Engine liegen.

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