Seite 1 von 2 12 LetzteLetzte
Ergebnis 1 bis 10 von 15

Thema: Habe einen Fehler beim Compieiren

  1. #1

    Habe einen Fehler beim Compieiren

    Habe beim Coplieiren meiner Map diesen fehler:


    Hier der Complie Log:

    ** Executing...
    ** Command: "c:\spiele\steam\steamapps\wiesmann51\sourcesdk\bi n\vbsp.exe"
    ** Parameters: -game
    "c:\spiele\steam\steamapps\wiesmann51\counter-strike source\cstrike" "f:\mapping\vmfs\meine vmfs\garrys mod 9\bahmut"

    Valve Software - vbsp.exe (Aug 4 2006)
    VBSP: Unknown option "-game

    "

    Command line: "c:\spiele\steam\steamapps\wiesmann51\sourcesdk\bi n\vbsp.exe" "-game

    " "c:\spiele\steam\steamapps\wiesmann51\counter-strike source\cstrike" "f:\mapping\vmfs\meine vmfs\garrys mod 9\bahmut"

    usage : vbsp [options...] mapfile
    example: vbsp -onlyents c:\hl2\hl2\maps\test

    Common options (use -v to see all options):

    -v (or -verbose): Turn on verbose output (also shows more command
    line options).

    -onlyents : This option causes vbsp only import the entities from the .vmf
    file. -onlyents won't reimport brush models.
    -onlyprops : Only update the static props and detail props.
    -glview : Writes .gl files in the current directory that can be viewed
    with glview.exe. If you use -tmpout, it will write the files
    into the \tmp folder.
    -nodetail : Get rid of all detail geometry. The geometry left over is
    what affects visibility.
    -nowater : Get rid of water brushes.
    -low : Run as an idle-priority process.

    -vproject <directory> : Override the VPROJECT environment variable.
    -game <directory> : Same as -vproject.


    ** Executing...
    ** Command: "c:\spiele\steam\steamapps\wiesmann51\sourcesdk\bi n\vvis.exe"
    ** Parameters: -game "c:\spiele\steam\steamapps\wiesmann51\counter-strike source\cstrike" "f:\mapping\vmfs\meine vmfs\garrys mod 9\bahmut"

    Valve Software - vvis.exe (May 22 2006)
    1 threads
    reading f:\mapping\vmfs\meine vmfs\garrys mod 9\bahmut.bsp
    reading f:\mapping\vmfs\meine vmfs\garrys mod 9\bahmut.prt
    LoadPortals: couldn't read f:\mapping\vmfs\meine vmfs\garrys mod 9\bahmut.prt


    ** Executing...
    ** Command: "c:\spiele\steam\steamapps\wiesmann51\sourcesdk\bi n\vrad.exe"
    ** Parameters: -game "c:\spiele\steam\steamapps\wiesmann51\counter-strike source\cstrike" "f:\mapping\vmfs\meine vmfs\garrys mod 9\bahmut"

    Valve Software - vrad.exe SSE (May 22 2006)
    ----- Radiosity Simulator ----
    1 threads
    [Reading texlights from 'lights.rad']
    [1 texlights parsed from 'lights.rad']

    Loading f:\mapping\vmfs\meine vmfs\garrys mod 9\bahmut.bsp
    No vis information, direct lighting only.
    4851 faces
    8 degenerate faces
    1586064 square feet [228393248.00 square inches]
    49 displacements
    19042 square feet [2742175.00 square inches]
    46 direct lights
    BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (431)
    Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.1172 sec>
    FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (3)
    FinalLightFace Done
    0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
    ComputePerLeafAmbientLighting: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
    Ready to Finish

    Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
    ------------ --------------- --------------- --------
    models 16/1024 768/49152 ( 1.6%)
    brushes 749/8192 8988/98304 ( 9.1%)
    brushsides 4800/65536 38400/524288 ( 7.3%)
    planes 2168/65536 43360/1310720 ( 3.3%)
    vertexes 8262/65536 99144/786432 (12.6%)
    nodes 3427/65536 109664/2097152 ( 5.2%)
    texinfos 290/12288 20880/884736 ( 2.4%)
    texdata 60/2048 1920/65536 ( 2.9%)
    dispinfos 49/0 8624/0 ( 0.0%)
    disp_verts 3969/0 79380/0 ( 0.0%)
    disp_tris 6272/0 12544/0 ( 0.0%)
    disp_lmsamples 60108/0 60108/0 ( 0.0%)
    faces 4851/65536 271656/3670016 ( 7.4%)
    hdr faces 0/65536 0/3670016 ( 0.0%)
    origfaces 2123/65536 118888/3670016 ( 3.2%)
    leaves 3444/65536 110208/2097152 ( 5.3%)
    leaffaces 5369/65536 10738/131072 ( 8.2%)
    leafbrushes 1966/65536 3932/131072 ( 3.0%)
    areas 2/256 16/2048 ( 0.8%)
    surfedges 31422/512000 125688/2048000 ( 6.1%)
    edges 18407/256000 73628/1024000 ( 7.2%)
    LDR worldlights 46/8192 4048/720896 ( 0.6%)
    HDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
    waterstrips 315/32768 3150/327680 ( 1.0%)
    waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%)
    waterindices 6738/65536 13476/131072 (10.3%)
    cubemapsamples 0/1024 0/16384 ( 0.0%)
    overlays 0/512 0/180224 ( 0.0%)
    LDR lightdata [variable] 2825532/0 ( 0.0%)
    HDR lightdata [variable] 0/0 ( 0.0%)
    visdata [variable] 0/16777216 ( 0.0%)
    entdata [variable] 18007/393216 ( 4.6%)
    LDR leaf ambient 3444/65536 82656/1572864 ( 5.3%)
    HDR leaf ambient 0/65536 0/1572864 ( 0.0%)
    occluders 0/0 0/0 ( 0.0%)
    occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%)
    occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%)
    detail props [variable] 1/12 ( 8.3%)
    static props [variable] 1/2794 ( 0.0%)
    pakfile [variable] 21625/0 ( 0.0%)

    Level flags = 0

    Win32 Specific Data:
    physics [variable] 997160/4194304 (23.8%)
    ==== Total Win32 BSP file data space used: 5164190 bytes ====

    Total triangle count: 13232
    Writing f:\mapping\vmfs\meine vmfs\garrys mod 9\bahmut.bsp
    7 minutes, 17 seconds elapsed

    ** Executing...
    ** Command: Copy File
    ** Parameters: "f:\mapping\vmfs\meine vmfs\garrys mod 9\bahmut.bsp" "c:\spiele\steam\steamapps\wiesmann51\counter-strike source\cstrike\maps\bahmut.bsp"


    ** Executing...
    ** Command: "c:\spiele\steam\steamapps\wiesmann51\counter-strike source\hl2.exe"
    ** Parameters: -dev -console -allowdebug -game "c:\spiele\steam\steamapps\wiesmann51\counter-strike source\cstrike" +map "bahmut"
    Falls jemand die Map als .vmf haben möchte um sie sich anzuschauen soll er mich bei xfire adden oder mir im Forum eine PN schreiben (xfire id: kaiserchris)

  2. #2

    Standard AW: Habe einen Fehler beim Compieiren

    nein, das hatt nichts mit deiner Map zu tun. Das liegt warscheinlich an einem Update des SDK. Hatte ich auch gestern gehabt, aber heute hatt Steam ein neues Update gemacht und dann ging es wieder. Musst halt nur warten. Aber selbst sollte es nicht gehen ist es nicht schlimm, da er die Map zuendecompiled. Der einzige Unterschied ist das nach dem Compilen die Map nicht automatisch startet. Geh einfach unter das jewalige Spiel und starte dort die Map. Dann siehst du das alles ganz normal weiter geht
    Weisheit der Woche:
    Das Wort "persönliche" in der Bezeichnung "persönliche Nachricht" hat definitiv nichts zu bedeuten! Sollte dir jemand eine PN schicken veröffentliche sie! Schließlich befindet sie sich in Deinem Postfach und gehört damit dir!

  3. Folgender Benutzer sagt Danke zu !G-Man! für den nützlichen Beitrag:


  4. #3
    €r!k
    Avatar von €r!k

    Standard AW: Habe einen Fehler beim Compieiren

    Nein es liegt an dir:
    Code:
    ** Executing...
    ** Command: "c:\spiele\steam\steamapps\wiesmann51\sourcesdk\bi n\vbsp.exe"
    ** Parameters: -game
    "c:\spiele\steam\steamapps\wiesmann51\counter-strike source\cstrike" "f:\mapping\vmfs\meine vmfs\garrys mod 9\bahmut"
    
    Valve Software - vbsp.exe (Aug 4 2006)
    VBSP: Unknown option "-game
    
    "
    Ich glaube das -game ist überflüssig... jedenfalls hast du es falsch eingegeben oder irgendein Zeichen falsch gesetzt bei dem Parameter.

    Btw:
    Valve Software - vvis.exe (May 22 2006)
    1 threads
    reading f:\mapping\vmfs\meine vmfs\garrys mod 9\bahmut.bsp
    reading f:\mapping\vmfs\meine vmfs\garrys mod 9\bahmut.prt
    LoadPortals: couldn't read f:\mapping\vmfs\meine vmfs\garrys mod 9\bahmut.prt

    Du hast vielleicht ein Leak in deiner Map hat aber nix mit dem Fehler zu tun.

  5. Folgender Benutzer sagt Danke zu €r!k für den nützlichen Beitrag:


  6. #4

    AW: Habe einen Fehler beim Compieiren

    Danke !G-Man!,
    und es hat auch geklappt.

    Aber ich habe noch ein Problem und zwar das er die Map zwar complieirt aber nich so wie ich das will!
    Wenn ich sie complieirt habe und sie dann teste ist es eine ältere Version d.h. er hat sie nicht verändert.
    Ich hatte meinen Computer neu gemacht und die Map, mit allen Dateien auf einen USB-Stick gemacht außer der .bsp die hatte ich nicht gesaved und deswegen versteh ich nicht woher er die ältere Version der Map
    her hat (Das problem hatte ich auch schon bevor ich den PC neu gemacht hatte)
    Es wäre nett wenn jemand versuchen würde sie zu complieiren.

    Hier hab ich alle Dateien der Map Hochgeladen: http://rapidshare.com/files/21131822/bahmut.rar.html

    Schon einmal Danke
    Geändert von Bahmut (15.03.2007 um 10:53 Uhr)

  7. #5

    Standard AW: Habe einen Fehler beim Compieiren

    Bitte helft mir!

  8. #6

    Standard AW: Habe einen Fehler beim Compieiren

    Bitte hilft mir doch!

  9. #7

    Standard AW: Habe einen Fehler beim Compieiren

    wenn du drei mal hintereinander schreibst man soll dir helfen, wissen wir auch nicht plötzlich eine Lösung, deshalb wie gesagt. Der Fehler kahm bei mir auch ging aber am Nächsten Tag von alleine wieder weg. Überprüfe deine Map wie €r!k sagt nach Leaks und compile ohne Parameter. damit du nicht mit -game als Parameter compilest.
    Aber ich kann dir so jetzt leider auch nicht helfen.
    Weisheit der Woche:
    Das Wort "persönliche" in der Bezeichnung "persönliche Nachricht" hat definitiv nichts zu bedeuten! Sollte dir jemand eine PN schicken veröffentliche sie! Schließlich befindet sie sich in Deinem Postfach und gehört damit dir!

  10. Folgender Benutzer sagt Danke zu !G-Man! für den nützlichen Beitrag:


  11. #8

    Standard AW: Habe einen Fehler beim Compieiren

    Wie ich schon gepostet habe hab ich gesagt das ich noch einen fehler habe der komplett anders ist und wie soll ich das mit dem game machen? Ich dachte das wäre eine nette Comunity!

  12. #9

    Standard AW: Habe einen Fehler beim Compieiren

    das er eine ältere Version läd deutet auf einen Fehler in der Map hin. Bist du ganz sicher das du keinen Leak in der Map hasst ? Den der Load Pointfile zeigt nicht alle Leaks an. Manche erkennt der Hammer selber nicht als Leak.
    Aber in deinem Compilelog kann man nicht weiter erkennen.
    Steht den in der Console irgendein Error ?
    Oder in der Bsp steht ein Error. Aber scheinbar erstellt er keine Bsp und nimmt daher die alte aufgrund eines Leaks.
    So ein Problem hatte ich auch mal das nichts als Leak angezeigt wird und er einfach keine Bsp erstellt und deswegen die alte läd.
    Da lags bei mir an den Displacements(ich kann das Wort nicht schreiben )

    naja, sorry aber da kann ich dir jetzt nicht weiter helfen.
    Weisheit der Woche:
    Das Wort "persönliche" in der Bezeichnung "persönliche Nachricht" hat definitiv nichts zu bedeuten! Sollte dir jemand eine PN schicken veröffentliche sie! Schließlich befindet sie sich in Deinem Postfach und gehört damit dir!

  13. Folgender Benutzer sagt Danke zu !G-Man! für den nützlichen Beitrag:


  14. #10
    €r!k
    Avatar von €r!k

    Standard AW: Habe einen Fehler beim Compieiren

    Stell doch einfach mal den neuen Compile Log rein -.-

  15. Folgender Benutzer sagt Danke zu €r!k für den nützlichen Beitrag:


Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •