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Thema: Habe einen Fehler beim Compieiren

  1. #11

    Standard AW: Habe einen Fehler beim Compieiren

    Ok das ist sehr nett von euch ich hab leider keine ahnung wie das geht könntet ihr die map mal complieiren oder gucken ob ihr was findet ich habe sie ja hochgeladen

    Schon einmal danke

  2. #12

    Standard AW: Habe einen Fehler beim Compieiren

    so hab mal deine Map compiled.

    Code:
    ** Executing...
    ** Command: "c:\programme\valve\steam\steamapps\shadow16_11_04\sourcesdk\bin\vbsp.exe"
    ** Parameters: -game "c:\programme\valve\steam\SteamApps\SourceMods\gmod9" "C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\SourceMods\gmod9\maps\Bahmut"
    
    Valve Software - vbsp.exe (Aug  4 2006)
    2 threads
    materialPath: c:\programme\valve\steam\SteamApps\SourceMods\gmod9\materials
    Loading C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\SourceMods\gmod9\maps\Bahmut.vmf
    material "de_train/train_cement_step_04" not found
    Material not found!: DE_TRAIN/TRAIN_CEMENT_STEP_04
    material "cs_havana/woodf01" not found
    Material not found!: CS_HAVANA/WOODF01
    material "de_chateau/floor02" not found
    Material not found!: DE_CHATEAU/FLOOR02
    material "de_cbble/woodceiling01" not found
    Material not found!: DE_CBBLE/WOODCEILING01
    material "brick/brickwall056a" not found
    Material not found!: BRICK/BRICKWALL056A
    material "cs_italy/tileroof01" not found
    Material not found!: CS_ITALY/TILEROOF01
    material "de_train/train_cement_step_03" not found
    Material not found!: DE_TRAIN/TRAIN_CEMENT_STEP_03
    material "cs_assault/concretefloor026a" not found
    Material not found!: CS_ASSAULT/CONCRETEFLOOR026A
    "materials/models/props_combine/com_shield001a.vtf": cached version doesn't exist
    fixing up env_cubemap materials on brush sides...
    ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
    ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
    Processing areas...done (0)
    Building Faces...done (0)
    Chop Details...done (0)
    Find Visible Detail Sides...Bad detail brush side
    
    
    ** Executing...
    ** Command: "c:\programme\valve\steam\steamapps\shadow16_11_04\sourcesdk\bin\vvis.exe"
    ** Parameters: -game "c:\programme\valve\steam\SteamApps\SourceMods\gmod9" "C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\SourceMods\gmod9\maps\Bahmut"
    
    Valve Software - vvis.exe (May 22 2006)
    2 threads
    reading c:\programme\valve\steam\steamapps\sourcemods\gmod9\maps\Bahmut.bsp
    reading c:\programme\valve\steam\steamapps\sourcemods\gmod9\maps\Bahmut.prt
    LoadPortals: couldn't read c:\programme\valve\steam\steamapps\sourcemods\gmod9\maps\Bahmut.prt
    
    
    ** Executing...
    ** Command: "c:\programme\valve\steam\steamapps\shadow16_11_04\sourcesdk\bin\vrad.exe"
    ** Parameters:  -game "c:\programme\valve\steam\SteamApps\SourceMods\gmod9" "C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\SourceMods\gmod9\maps\Bahmut"
    
    Valve Software - vrad.exe SSE (May 22 2006)
    ----- Radiosity Simulator ----
    2 threads
    Could not find lights.rad in lights.rad.
    Trying VRAD BIN directory instead...
    Warning: Couldn't open texlight file c:\programme\valve\steam\steamapps\shadow16_11_04\sourcesdk\bin\lights.rad.
    Loading c:\programme\valve\steam\steamapps\sourcemods\gmod9\maps\Bahmut.bsp
    No vis information, direct lighting only.
    4851 faces
    8 degenerate faces
    1586064 square feet [228393248.00 square inches]
    49 displacements
    19042 square feet [2742175.00 square inches]
    46 direct lights
    BuildFacelights:     0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (214)
    Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.0611 sec>
    FinalLightFace:      0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (2)
    FinalLightFace Done
    0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
    ComputePerLeafAmbientLighting: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
    Ready to Finish
    
    Object names       Objects/Maxobjs  Memory / Maxmem  Fullness 
    ------------       ---------------  ---------------  -------- 
    models                  16/1024          768/49152    ( 1.6%) 
    brushes                749/8192         8988/98304    ( 9.1%) 
    brushsides            4800/65536       38400/524288   ( 7.3%) 
    planes                2168/65536       43360/1310720  ( 3.3%) 
    vertexes              8262/65536       99144/786432   (12.6%) 
    nodes                 3427/65536      109664/2097152  ( 5.2%) 
    texinfos               290/12288       20880/884736   ( 2.4%) 
    texdata                 60/2048         1920/65536    ( 2.9%) 
    dispinfos               49/0            8624/0        ( 0.0%) 
    disp_verts            3969/0           79380/0        ( 0.0%) 
    disp_tris             6272/0           12544/0        ( 0.0%) 
    disp_lmsamples       60108/0           60108/0        ( 0.0%) 
    faces                 4851/65536      271656/3670016  ( 7.4%) 
    hdr faces                0/65536           0/3670016  ( 0.0%) 
    origfaces             2123/65536      118888/3670016  ( 3.2%) 
    leaves                3444/65536      110208/2097152  ( 5.3%) 
    leaffaces             5369/65536       10738/131072   ( 8.2%) 
    leafbrushes           1966/65536        3932/131072   ( 3.0%) 
    areas                    2/256            16/2048     ( 0.8%) 
    surfedges            31422/512000     125688/2048000  ( 6.1%) 
    edges                18407/256000      73628/1024000  ( 7.2%) 
    LDR worldlights         46/8192         4048/720896   ( 0.6%) 
    HDR worldlights          0/8192            0/720896   ( 0.0%) 
    waterstrips            315/32768        3150/327680   ( 1.0%) 
    waterverts               0/65536           0/786432   ( 0.0%) 
    waterindices          6738/65536       13476/131072   (10.3%) 
    cubemapsamples           0/1024            0/16384    ( 0.0%) 
    overlays                 0/512             0/180224   ( 0.0%) 
    LDR lightdata         [variable]     2825532/0        ( 0.0%) 
    HDR lightdata         [variable]           0/0        ( 0.0%) 
    visdata               [variable]           0/16777216 ( 0.0%) 
    entdata               [variable]       18007/393216   ( 4.6%) 
    LDR leaf ambient      3444/65536       82656/1572864  ( 5.3%) 
    HDR leaf ambient         0/65536           0/1572864  ( 0.0%) 
    occluders                0/0               0/0        ( 0.0%) 
    occluder polygons        0/0               0/0        ( 0.0%) 
    occluder vert ind        0/0               0/0        ( 0.0%) 
    detail props          [variable]           1/12       ( 8.3%) 
    static props          [variable]           1/2794     ( 0.0%) 
    pakfile               [variable]       21625/0        ( 0.0%) 
    
    Level flags = 0
    
    Win32 Specific Data:
    physics               [variable]      997160/4194304  (23.8%) 
    ==== Total Win32 BSP file data space used: 5164190 bytes ====
    
    Total triangle count: 13232
    Writing c:\programme\valve\steam\steamapps\sourcemods\gmod9\maps\Bahmut.bsp
    3 minutes, 38 seconds elapsed
    
    ** Executing...
    ** Command: Copy File
    ** Parameters: "C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\SourceMods\gmod9\maps\Bahmut.bsp" "c:\programme\valve\steam\steamapps\shadow16_11_04\half-life 2\hl2\maps\Bahmut.bsp"
    
    
    ** Executing...
    ** Command: "c:\programme\valve\steam\steamapps\shadow16_11_04\half-life 2\hl2.exe"
    ** Parameters: -game "c:\programme\valve\steam\SteamApps\SourceMods\gmod9"  +map "Bahmut"

    was mich ein bisschen irritiert sin die ganzen "Materials not found".
    Auf jedenfall hast du erstmal recht. Er nimmt nicht den aktellen Status. Zum Beipsiel fehlt der riesen Monitor an der Klippe und die Treppe in den Swimmingpool. Das heißt er erstellt keine neue Bsp
    Aber momentan bin ich auch ratlos, ich denke erstmal ein bisschen nach
    Weisheit der Woche:
    Das Wort "persönliche" in der Bezeichnung "persönliche Nachricht" hat definitiv nichts zu bedeuten! Sollte dir jemand eine PN schicken veröffentliche sie! Schließlich befindet sie sich in Deinem Postfach und gehört damit dir!

  3. Folgender Benutzer sagt Danke zu !G-Man! für den nützlichen Beitrag:


  4. #13

    Standard AW: Habe einen Fehler beim Compieiren

    Mal wieder thx aber das matieral not found liegt daran das ich texturen aus css und hl2 genommen habe und du vieleicht (ich weiß es aber nicht) den hammer nicht so eingestellt hast das du beide anzeigen kannst.

  5. #14
    €r!k
    Avatar von €r!k

    Standard AW: Habe einen Fehler beim Compieiren

    An den Materials liegts nicht, eher hier dran:
    Code:
    Find Visible Detail Sides...Bad detail brush side
    Was genau das heißt weiß ich leider auch nicht.

  6. #15

    Standard AW: Habe einen Fehler beim Compieiren

    Ok kannste dir die Map mal laden und versuchen zu complieiren ist glaube ich besser denn ich kann das nicht richten.

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