was ist der unterschied zwischen zum beispiel
gm_sv_clientlimit_balloons und
gm_sv_serverlimit_balloons ?
ich habe das mal mit ragdolls getestet und wenn ich clientlimit auf 100 setze und serverlimit auf 0 habe ich keine model precache lags mehr.
gibt's irgendwelche nachteile durch serverlimits statt clientlimits zu setzen ?
oder gilt das serverlimit fuer alle props/ragdolls/ballons die insgesamt auf dem server gespawnt sein duerfen?
precachelags : ich hatte clientlimit auf 0, serverlimit auf 100
und hatte probiert eine ragdoll zu spaqnen
dann lagt es weil gmod das model wohl laedt obwohl man die ja nicht spawnen kann
wenn ich serverlimit auf 0 stelle und clientlimit auf 100 dann kann ich auch keine spawnen aber es lagt nicht
*wirr*