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Thema: Tutorial: DemoSmoother

  1. #1
    Weezer
    Avatar von Weezer

    Standard Tutorial: DemoSmoother

    Da die Frage um den DemoSmoother immer häufiger vorkommt, habe ich mich auf die Suche nach einem Tutorial gemacht und bin auf diesen hier gestoßen:

    http://infinity-esport.com/v2/content.php?e=dl&id=15

    Dies ist ein Video-Tutorial, welches mit CSS gemacht wurde und es wurde einleuchtend und super gezeigt, wie der Smoother zu handhaben ist. Es gibt keinen Unterschied zwischen der Benutzung des Smoothers in CSS und Gmod. Ich hoffe, es hilft euch allen weiter!

    Euer Bieropfer!

    €: Ich werde morgen ein Beispielvideo in diesem Thread reinsetzen.
    Geändert von Weezer (03.03.2007 um 20:04 Uhr)

  2. #2
    Avatar von Foxenator
    Registriert seit
    11.12.2005
    Ort
    Black Mesa

    Standard AW: Tutorial: DemoSmoother

    Wirklich N1ce , das Video Tutorial !

    Empfehlenswert.

    €dit :

    Sollte man aufjedenfall downloaden. Wer Movies in Gmod , CSS oder sonstige HL2 Games macht.
    Geändert von Foxenator (03.03.2007 um 21:24 Uhr)

  3. #3

    Standard AW: Tutorial: DemoSmoother

    Ich lad es gerade...und ich bin gerade zufällig dabei ein movie mit gmod und css zu machen
    : )

  4. #4
    Avatar von Araxiel
    Registriert seit
    04.11.2006
    Ort
    [a/d/u/jp/tg/x][r9k]

    Standard AW: Tutorial: DemoSmoother

    es gibt auch die tween-camera, für gmod 10
    "Open your eyes I see. Your eyes are open. Always I wanna be with you And make believe with you."
    PURE EPICNESS

  5. #5
    Avatar von Foxenator
    Registriert seit
    11.12.2005
    Ort
    Black Mesa

    Standard AW: Tutorial: DemoSmoother

    Zitat Zitat von Fire Ops
    es gibt auch die tween-camera, für gmod 10
    Was ist das ? xD Ich hab leider nur Gmodv9...

    Ich glaube du meinst einfach die GMODv10 Kameras...

  6. #6

    Standard AW: Tutorial: DemoSmoother

    Nein meint er nicht.

    Es gibt ein STOOL mit welchem man den ganzen Pfad setzen kann,
    ist so als wenn du im Hammereditor path_tracks setzt


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