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Thema: Map aktualisiert sich nicht mehr

  1. #1

    Standard Map aktualisiert sich nicht mehr

    ich weis es gibt schon hunderte von Threads mit Problemen die bestimmt irgendwelche ähnlichkeiten mit meinem Problem haben.
    Also:

    Ich habe eine Map für Gmod 9 gemacht. Da ich noch nicht so gut im mappen bin habe ich des öfteren compiled. Ich habe mittlerweile bestimmt schon 15 Mal und mehr meine Map compiled. Doch als ich heute wieder ein paar erweiterungen in meine Map gebaut habe und ich sie gespeichert habe und dann "run map", war sie einfach nicht aktualiesiert .

    Die Wände zum Beispiel haben heute eine neue Textur verpast bekommen aber die Textur ist immer noch die alte wenn ich sie spiele . Jetzt kann ich einfach nicht weiter machen !. Egal was ich mache, die Map bleibt auf dem gleichen öden Stand. Ich habe versucht sie unter einem anderen Namen zu speichern und von dort aus zu Compilen. Aber dann kommt diese Fehlermeldung:

    The command ed. Windows reported the error:
    "Das System kann die angegebene Datei nicht finden
    Do you want to contine ?


    Wenn ich auch "ok" klicke statt "abbrechen" geht der compile vorgang weiter und ins Gmod 9 Hauptmenü. Das ist alles. Die Map öffnet er nicht.

    Bitte helft mir ! Wie kann ich meine Daten retten sodass ich sie weiter bearbeiten kann !

    MFG !G-Man!
    Weisheit der Woche:
    Das Wort "persönliche" in der Bezeichnung "persönliche Nachricht" hat definitiv nichts zu bedeuten! Sollte dir jemand eine PN schicken veröffentliche sie! Schließlich befindet sie sich in Deinem Postfach und gehört damit dir!

  2. #2
    €r!k
    Avatar von €r!k

    Standard AW: Map aktualisiert sich nicht mehr

    Stell den Log mal rein.

  3. #3

    Standard AW: Map aktualisiert sich nicht mehr

    was meinst du mit "Log" €r!k ?


    Also: Bei der normalen Map die ich die ganze Zeit hatte bearbeitet kommt ja dieser compile Fehler nicht. Nur ebend aktuallisiert er das ganze nicht. Warum auch immer.
    Dann habe ich es unter einem anderen Namen gespeichert und da kommt beim compilen der Fehler.

    Hier mal alles was beim compilen angezeigt wird (also das wo der Fehler kommt):

    Code:
    ** Executing...
    ** Command: "c:\programme\valve\steam\steamapps\shadow16_11_04\sourcesdk\bin\vbsp.exe"
    ** Parameters: -game "c:\programme\valve\steam\SteamApps\SourceMods\gmod9" "C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\SourceMods\gmod9\maps\house"
    
    Valve Software - vbsp.exe (Aug  4 2006)
    2 threads
    materialPath: c:\programme\valve\steam\SteamApps\SourceMods\gmod9\materials
    Loading C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\SourceMods\gmod9\maps\house.vmf
    Error: displacement found on a(n) func_detail entity - not supported
    
    
    ** Executing...
    ** Command: "c:\programme\valve\steam\steamapps\shadow16_11_04\sourcesdk\bin\vvis.exe"
    ** Parameters: -game "c:\programme\valve\steam\SteamApps\SourceMods\gmod9" "C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\SourceMods\gmod9\maps\house"
    
    Valve Software - vvis.exe (May 22 2006)
    2 threads
    reading c:\programme\valve\steam\steamapps\sourcemods\gmod9\maps\house.bsp
    Error opening c:\programme\valve\steam\steamapps\sourcemods\gmod9\maps\house.bsp
    
    ** Executing...
    ** Command: "c:\programme\valve\steam\steamapps\shadow16_11_04\sourcesdk\bin\vrad.exe"
    ** Parameters:  -game "c:\programme\valve\steam\SteamApps\SourceMods\gmod9" "C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\SourceMods\gmod9\maps\house"
    
    Valve Software - vrad.exe SSE (May 22 2006)
    ----- Radiosity Simulator ----
    2 threads
    Could not find lights.rad in lights.rad.
    Trying VRAD BIN directory instead...
    Warning: Couldn't open texlight file c:\programme\valve\steam\steamapps\shadow16_11_04\sourcesdk\bin\lights.rad.
    Loading c:\programme\valve\steam\steamapps\sourcemods\gmod9\maps\house.bsp
    Error opening c:\programme\valve\steam\steamapps\sourcemods\gmod9\maps\house.bsp
    
    ** Executing...
    ** Command: Copy File
    ** Parameters: "C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\SourceMods\gmod9\maps\house.bsp" "c:\programme\valve\steam\steamapps\shadow16_11_04\half-life 2\hl2\maps\house.bsp"
    
    The command failed. Windows reported the error:
      "Das System kann die angegebene Datei nicht finden."

    mehr kommt da nicht


    und jetzt alles was beim compillen steht von der Map (ist exakt die gleiche nur anderen Namen) wo nicht der Fehler kommt, sie wird nur nicht aktualliesiert.

    Code:
    ** Executing...
    ** Command: "c:\programme\valve\steam\steamapps\shadow16_11_04\sourcesdk\bin\vbsp.exe"
    ** Parameters: -game "c:\programme\valve\steam\SteamApps\SourceMods\gmod9" "C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\SourceMods\gmod9\maps\Haus"
    
    Valve Software - vbsp.exe (Aug  4 2006)
    2 threads
    materialPath: c:\programme\valve\steam\SteamApps\SourceMods\gmod9\materials
    Loading C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\SourceMods\gmod9\maps\Haus.vmf
    Error: displacement found on a(n) func_detail entity - not supported
    
    
    ** Executing...
    ** Command: "c:\programme\valve\steam\steamapps\shadow16_11_04\sourcesdk\bin\vvis.exe"
    ** Parameters: -game "c:\programme\valve\steam\SteamApps\SourceMods\gmod9" "C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\SourceMods\gmod9\maps\Haus"
    
    Valve Software - vvis.exe (May 22 2006)
    2 threads
    reading c:\programme\valve\steam\steamapps\sourcemods\gmod9\maps\Haus.bsp
    reading c:\programme\valve\steam\steamapps\sourcemods\gmod9\maps\Haus.prt
    LoadPortals: couldn't read c:\programme\valve\steam\steamapps\sourcemods\gmod9\maps\Haus.prt
    
    
    ** Executing...
    ** Command: "c:\programme\valve\steam\steamapps\shadow16_11_04\sourcesdk\bin\vrad.exe"
    ** Parameters:  -game "c:\programme\valve\steam\SteamApps\SourceMods\gmod9" "C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\SourceMods\gmod9\maps\Haus"
    
    Valve Software - vrad.exe SSE (May 22 2006)
    ----- Radiosity Simulator ----
    2 threads
    Could not find lights.rad in lights.rad.
    Trying VRAD BIN directory instead...
    Warning: Couldn't open texlight file c:\programme\valve\steam\steamapps\shadow16_11_04\sourcesdk\bin\lights.rad.
    Loading c:\programme\valve\steam\steamapps\sourcemods\gmod9\maps\Haus.bsp
    2705 faces
    1 degenerate faces
    186952 square feet [26921188.00 square inches]
    0 displacements
    0 square feet [0.00 square inches]
    2704 patches before subdivision
    13532 patches after subdivision
    0 direct lights
    BuildFacelights:     0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
    BuildVisLeafs:       0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (5)
    transfers 768084, max 431
    transfer lists:   5.9 megs
    GatherLight:         0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
    	Bounce #1 added RGB(0, 0, 0)
    Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.0095 sec>
    FinalLightFace:      0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
    FinalLightFace Done
    0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
    ComputePerLeafAmbientLighting: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
    Ready to Finish
    
    Object names       Objects/Maxobjs  Memory / Maxmem  Fullness 
    ------------       ---------------  ---------------  -------- 
    models                  33/1024         1584/49152    ( 3.2%) 
    brushes                575/8192         6900/98304    ( 7.0%) 
    brushsides            3504/65536       28032/524288   ( 5.3%) 
    planes                1252/65536       25040/1310720  ( 1.9%) 
    vertexes              5223/65536       62676/786432   ( 8.0%) 
    nodes                 1551/65536       49632/2097152  ( 2.4%) 
    texinfos               166/12288       11952/884736   ( 1.4%) 
    texdata                 26/2048          832/65536    ( 1.3%) 
    dispinfos                0/0               0/0        ( 0.0%) 
    disp_verts               0/0               0/0        ( 0.0%) 
    disp_tris                0/0               0/0        ( 0.0%) 
    disp_lmsamples           0/0               0/0        ( 0.0%) 
    faces                 2705/65536      151480/3670016  ( 4.1%) 
    hdr faces                0/65536           0/3670016  ( 0.0%) 
    origfaces             1861/65536      104216/3670016  ( 2.8%) 
    leaves                1585/65536       50720/2097152  ( 2.4%) 
    leaffaces             3107/65536        6214/131072   ( 4.7%) 
    leafbrushes            926/65536        1852/131072   ( 1.4%) 
    areas                    2/256            16/2048     ( 0.8%) 
    surfedges            20736/512000      82944/2048000  ( 4.1%) 
    edges                12338/256000      49352/1024000  ( 4.8%) 
    LDR worldlights          0/8192            0/720896   ( 0.0%) 
    HDR worldlights          0/8192            0/720896   ( 0.0%) 
    waterstrips            234/32768        2340/327680   ( 0.7%) 
    waterverts               0/65536           0/786432   ( 0.0%) 
    waterindices          4158/65536        8316/131072   ( 6.3%) 
    cubemapsamples           0/1024            0/16384    ( 0.0%) 
    overlays                 0/512             0/180224   ( 0.0%) 
    LDR lightdata         [variable]      408168/0        ( 0.0%) 
    HDR lightdata         [variable]           0/0        ( 0.0%) 
    visdata               [variable]      106124/16777216 ( 0.6%) 
    entdata               [variable]       25364/393216   ( 6.5%) 
    LDR leaf ambient      1585/65536       38040/1572864  ( 2.4%) 
    HDR leaf ambient         0/65536           0/1572864  ( 0.0%) 
    occluders                0/0               0/0        ( 0.0%) 
    occluder polygons        0/0               0/0        ( 0.0%) 
    occluder vert ind        0/0               0/0        ( 0.0%) 
    detail props          [variable]           1/12       ( 8.3%) 
    static props          [variable]           1/2946     ( 0.0%) 
    pakfile               [variable]       20848/0        ( 0.0%) 
    
    Level flags = 0
    
    Win32 Specific Data:
    physics               [variable]      211895/4194304  ( 5.1%) 
    ==== Total Win32 BSP file data space used: 1454539 bytes ====
    
    Total triangle count: 7883
    Writing c:\programme\valve\steam\steamapps\sourcemods\gmod9\maps\Haus.bsp
    7 seconds elapsed
    
    ** Executing...
    ** Command: Copy File
    ** Parameters: "C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\SourceMods\gmod9\maps\Haus.bsp" "c:\programme\valve\steam\steamapps\shadow16_11_04\half-life 2\hl2\maps\Haus.bsp"
    
    
    ** Executing...
    ** Command: "c:\programme\valve\steam\steamapps\shadow16_11_04\half-life 2\hl2.exe"
    ** Parameters: -game "c:\programme\valve\steam\SteamApps\SourceMods\gmod9"  +map "Haus"

    kann mir jemand helfen ? Bitte.....
    Weisheit der Woche:
    Das Wort "persönliche" in der Bezeichnung "persönliche Nachricht" hat definitiv nichts zu bedeuten! Sollte dir jemand eine PN schicken veröffentliche sie! Schließlich befindet sie sich in Deinem Postfach und gehört damit dir!

  4. #4
    €r!k
    Avatar von €r!k

    Standard AW: Map aktualisiert sich nicht mehr

    Ja das ist der Log.

    Code:
    materialPath: c:\programme\valve\steam\SteamApps\SourceMods\gmod9\materials
    Loading C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\SourceMods\gmod9\maps\house.vmf
    Error: displacement found on a(n) func_detail entity - not supported
    Niemals ein Displacement zu einem Entity machen!

  5. Folgender Benutzer sagt Danke zu €r!k für den nützlichen Beitrag:


  6. #5

    Standard AW: Map aktualisiert sich nicht mehr

    Error: displacement found on a(n) func_detail entity - not supported



    das ist der fehler und zwar hast du einem block die eigenschaft func detail gegeben und den dann zum displacement gemacht das heißt den block einfach löschen nen neuen block ziehen bei tie to entity nichts machen und dan ein displacement machen

    edit:
    das kommt davon wenn man den browser offen hat aber net aktuallisiert -.- erik hats schon geschrieben

  7. #6
    €r!k
    Avatar von €r!k

    Standard AW: Map aktualisiert sich nicht mehr

    Wieso neu machen? Einfach Move to World anklicken, beim Entity Fenster...

  8. #7

    Standard AW: Map aktualisiert sich nicht mehr

    Danke €r!k und auch danke O.o < seltsamer Name

    Habe den Fehler jetz gefunden. Ich hatte ein paar Brushs zu Displacements gemacht damit der Boden nicht so grade ist. Ich habe dann mit "Paint Geometry" ein bisschen hügelig gemacht. Naja, aber wie es scheint klappte das nicht so richtig . Habe einfach bei allen Brushs wieder auf "Destroy" geklickt damit sie automatisch wieder gerade werden und dann ging es wieder .

    Danke
    Weisheit der Woche:
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  9. #8
    €r!k
    Avatar von €r!k

    Standard AW: Map aktualisiert sich nicht mehr

    Zitat Zitat von !G-Man!
    Danke €r!k und auch danke O.o < seltsamer Name

    Habe den Fehler jetz gefunden. Ich hatte ein paar Brushs zu Displacements gemacht damit der Boden nicht so grade ist. Ich habe dann mit "Paint Geometry" ein bisschen hügelig gemacht. Naja, aber wie es scheint klappte das nicht so richtig . Habe einfach bei allen Brushs wieder auf "Destroy" geklickt damit sie automatisch wieder gerade werden und dann ging es wieder .

    Danke
    Das war aber nicht der Fehler. Der Fehler war, dass du einen der Brushes zu einem Entity gemacht hast. Das war der Fehler

  10. #9

    Standard AW: Map aktualisiert sich nicht mehr

    naja, hauptsache es geht jetzt wieder
    kann mich aber nicht erinnern das ich es zu einem Enity gemacht habe
    Weisheit der Woche:
    Das Wort "persönliche" in der Bezeichnung "persönliche Nachricht" hat definitiv nichts zu bedeuten! Sollte dir jemand eine PN schicken veröffentliche sie! Schließlich befindet sie sich in Deinem Postfach und gehört damit dir!

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