Hallo,
nachdem ich ja schon vor ungefär einem Jahr ein Tutorial geschrieben habe, wie man ein Model für GMod macht, habe ich jetzt auch mal ein Video Tutorial dazu gemacht.
Das Video gibt es als high Quality Version auch hier zu Downloaden.
Youtube Version:
http://www.youtube.com/watch?v=A_UFqVMmL10
OoommG! Geht nich so gut.. link
High Quality Version:
DoWnLoAd
Programme die benötigt werden:
Link
Inhalt einer QC:
So sollte es für den Duden aussehen:Code:$modelname "duden\duden.mdl"<----Pfad im Models Ordner zum Model $cdmaterials "duden\"<----Pfad im Materials Ordner zur Textur $scale 1<---Größe (1=So wie in 3dsmax) $surfaceprop "metal_barrel"<---Material des Models $keyvalues { "prop_data" { "base" "Metal.Small" } } $body studio "duden"<---Einfach durch den Model namen (wie bei der SMD) ersetzen $sequence idle "duden" fps 15 <---Sehr wichtig! $collisionmodel "duden" { <---Datei des Collisions Model $automass $concave }
Wichtige Surface Props und Keyvalues:Code:$modelname "duden\duden.mdl" $cdmaterials "duden\" $scale 1 $surfaceprop "metal_barrel" $keyvalues { "prop_data" { "base" "Metal.Small" } } $body studio "duden" $sequence idle "duden" fps 15 $collisionmodel "duden" { $automass $concave }
Über eine Bewertung würde ich mich sehr freuen.Code:Surface Props: Glass Brick Metal Wood Keyvalues Glass.Small Glass.Windows Metal.Small Metal.Medium Metal.Large Wood.Tiny Wood.Small Wood.Medium Wood.Large Stone.Medium Stone.Large Stone.Huge


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