Also ich meinte es so : Wenn ich eine Wand mache und da denn eine Glass Textur rauf mache . Danach die Map teste und gegen schieße(ss oder ß ?) sieht das Loch aus wie bei einer normalen Wand -.- .
Also ich meinte es so : Wenn ich eine Wand mache und da denn eine Glass Textur rauf mache . Danach die Map teste und gegen schieße(ss oder ß ?) sieht das Loch aus wie bei einer normalen Wand -.- .
Geändert von Rasiel (28.01.2007 um 22:12 Uhr) Grund: AAAAAA falsch geschrieben :V
mach sie zu func_breakableZitat von Rasiel
Kommt drauf an was für eine Glasscheibe das ist.
Sonst nimm einfach func_breakable_surf