Geh in denn Ordner garrysmod\settings\npc_spawn\ und öffne die npcs.txt dann machst du folgendes:
füge vor der letzten das ein:
Code:
"<doa name>"
{
"Name" "<doa name>"
"ent" "<name des scriptd entitie z.B. doa_1 oder>npc_alyx"
"allow" "1"
"keyvalues"
{
"model" "models/<doa name>.mdl"
}
}
das <doa name> und im ent teil is nur nen Platzhalter wie immer so danach musst dir nen scripted entitie dafür machen was wohl zu kompliziert für dichsein sollte ich guck mal das ich die tage eins mach muss mir dazu aber das modelpack mal laden Oo
bzw. einfach npc_alyx und des model nehmen ob das spiel dann verreckt weiß ich nich daher muss mal gucken die tage mit denn moddels