Also als ich die Post Processing Effekte bei Garrys Mod gesehen habe, dacht ich mir gleich "Die brauchen wir für unseren Mod!"![]()
So jetzt meine Frage, wie bekomm ich die Effekte wie Bloom u.s.w. in die Map? Ich glaube irgendwo schonmal nen Tut gesehen zu haben wie das mit dem Overlay da geht. Das man Praktisch nur ne Textur vor die Cam hält. Hat leider nicht wirklich geklappt bei mir. Die Sachen mit Bloom und Depth of Field dürften ja dann als Shader laufen.