Jetzt zeig ich euch wie ihr Animierte Combine Knöppe baut.
Schritt 1
Ihr baut ein "prop_dynamic" und stellt bei Namen "combinebutton" ein und bei "World Model" "models/props_combine/combinebutton.mdl".
Schritt 2
Nun baut ihr einen Brush der genau so groß wie der Knopf ist und zieht den Brush über den Knopf drüber. Die Brushtextur muss die "tools/toolsnodraw" sein und es muss ein "func_button" sein. Bei den "Keyvalues" muss bei "Sounds" nehmt ihr einen Sound der mit "combine" anfängt. Bei den Flags müsst ihr "Don't move" und "Use Activates" an haben.
Schritt 3
Gebt den Button diesen Output:
Beispiel VMF: SDK_CombineButton
Wer den Knopf zum Toggeln möchte macht folgendes:
Schritt 1
Bei dem "func_button" stellt ihr bei den Flags noch "Toggle" an, bei den "Keyvalues" stellt ihr "Delay Before Reset" "-1" ein und überschreibt den alten Output durch diese:
Beispiel:SDK_CombineButton2