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Thema: Combine Schlachtkreutzer v.0.8

  1. #21

    Standard AW: Combine Schlachtkreutzer v.0.8

    Zitat Zitat von ``RETOXx
    A

    und das mit dem fliegen dem TEIL, vieleicht auch (eher schwebendem) benutz HOVER BALLONS
    http://www.garrysmod.org/downloads/view/dl/921/
    maches in: gmod9/mods
    die machen nicht so viel problem wie Ballons


    Hover Balls??

    Bist du verrückt dann springt das Teil nur noch durch die gegend

  2. #22
    Avatar von ``RETOXx
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    underground

    Standard AW: Combine Schlachtkreutzer v.0.8

    wenn man das vorsichtig macht net
    anfags mit phyisikgun festhalten und immer mit 1sec klicks leicht nach oben gleiten lassen
    dan muste das ding auf ebennen strecken sauber fliegen

  3. #23

    Standard AW: Combine Schlachtkreutzer v.0.8

    Zitat Zitat von ``RETOXx
    wenn man das vorsichtig macht net
    anfags mit phyisikgun festhalten und immer mit 1sec klicks leicht nach oben gleiten lassen
    dan muste das ding auf ebennen strecken sauber fliegen

    Ich kann dir garantieren: zu 100% NICHT

    btw.: Kannst ja mal ausprobieren bei solch einer großen Contraption

  4. #24
    Avatar von ``RETOXx
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    14.07.2006
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    underground

    Standard AW: Combine Schlachtkreutzer v.0.8

    wie willst du den es sonst fliegen lassen
    wird zwar später ausehen wie ein kugelfisch aber wirt schon klappen
    wirst schon sehn
    HA


    außerdem:
    Mir ist gerade auf gefallen das in der Kanonenkabine nur zwei billige Klappstühle sind
    Klappstühle in einem so bracht vollem KOLOSS ?

    €dit:
    Naja .......
    Geändert von ``RETOXx (07.09.2006 um 11:08 Uhr)

  5. #25

    Standard AW: Combine Schlachtkreutzer v.0.8

    Ich fand die Klappstühle aber lustig

    Und es ist ja noch v.0.8 da ist das ja ned so schlimm
    FREUNDE sind
    wie STERNE am Himmel.
    Oft kann man sie nicht SEHEN,
    aber es ist gut zu WISSEN,
    dass es sie GIBT.

  6. #26

    Standard AW: Combine Schlachtkreutzer v.0.8

    Mhhh mit den ballons wird es nichts
    1.braucht zu viel an speicherplatz
    2.das ding kann man niht mehr fotografieren,weil rees scheisse ausieht
    3. 100.000 Ballons
    4. Wird nicht klappen da müsste man so viel zeit investieren um es gelichmäßig fliegen zu lassen
    5.Man kann immernoch nicht links,rechts,vorn,urück fliegen


    mfG

  7. #27

    Standard AW: Combine Schlachtkreutzer v.0.8

    Es hat eigendlich fast keine bedeutung, was ich für den Auftrieb verwende ob nun Thrusters ballons oder Hoverballs, ich müsste [sehr(sehr)]² viele davon benutzen. Probiert es doch einfach mal aus: Spawnt eine dieser großen Platten, die ich an den Flanken verwendet habe und bringt sie zum Fliegen. ihr werdet feststellen, dass sie viel schwerer ist wie sie eigendlich aussieht. Und dann versucht das ganze mal mit Hunderten dieser dinger plus Etlicher anderer schwerer Teile.

    Ich bräuchte sowas wie nen Aufgerüsteten Thruster der keinen Auftrieb von max 30k hat sondern vielleicht 1000k.

    Na ja ich bin ja eh noch lange ned fertig das teil wird ja noch schwerer werden wie man es bis jetzt sehen kann.
    FREUNDE sind
    wie STERNE am Himmel.
    Oft kann man sie nicht SEHEN,
    aber es ist gut zu WISSEN,
    dass es sie GIBT.

  8. #28
    Avatar von Nurve
    Registriert seit
    21.06.2006
    Ort
    Schleswig-Holstein

    Standard AW: Combine Schlachtkreutzer v.0.8

    Mein Respekt!
    Dieser Kollos ist ja mal der Hammer schlecht hin.
    Wenn ich mal überlege, wie lange ich schon an meinen Panzerwagen baue, der, wenn ich den nur anschaue, durch die Gegend wabbelt, und wenn ich dann soetwas geiles sehe O.O
    Entschuldigt meine Wortwahl, aber der Kollos ist wirklich der Wahnsinn

    Und was das fliegen angeht ... hm ... eine Möglichkeit gäbe es da evtl.
    Man könnte an 4 Punkten über dem Schiff je ein großes Objekt setzen, unter dem ganz viele Truster kommen. Auf den Objekten könnte man dann noch Ballongs plazieren und weldern.
    Die Ballongs würde zwar nicht so viel bewirken, aber Probieren geht über Studieren
    Wenn man ganze dann richtig plaziert müsste man auch nicht so viel justieren.
    Aber ich denke mal, dass ihr euch da noch wesendlich besser mit auskennt

    mFg

  9. #29
    Avatar von Fun47
    Registriert seit
    16.11.2005
    Ort
    Nahe Freak City

    Standard AW: Combine Schlachtkreutzer v.0.8

    es gibt doch so einen mass gun, mit der man das gewicht von props verändern kann, was wäre wenn du das ganze schiff richtig leicht machen würdest, dann würde theorethisch 10-20 ballons reichen?
    Deutschrap, Baggystyle & Red till D.I.E

    Zitat Zitat von Kanye Best Beitrag anzeigen
    Kommt aus Bayern und bewirft dort Leute, mit seinen Blood-Kollegen, aus Autos, mit Schokolade.

  10. #30
    Avatar von Max
    Registriert seit
    20.09.2006
    Ort
    香港

    Standard AW: Combine Schlachtkreutzer v.0.8

    Ist der Thread nicht sehr alt? Oder bilde ich mir das nur ein?
    Zu Fun47: Es währe etwas verrückt, stell dir mal eine Raumschlacht vor, das Ding wird getroffen von einer Explosiven Tonne! Dann würde das SCHLACHT-SCHIFF ja 10 km wegfliegen oder so, und Luftballons nützen nichts weil es in 2 min schon ganz oben der Grenze währe und das Ding lagt ja wenn man es mit der Physic-gun bewegt, wegen den Luftballons.
    http://garrysmod.de/forum/custom/signaturepics/sigpic1051_7.gif

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