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Thema: Sin Episodes Characters in Gmod

  1. #1

    Standard Sin Episodes Characters in Gmod

    Hi Leute,
    Ich hab nen Problem. Ich dacht mir, ich mach ma die Characters aus Sin Episodes in den Garrymod.
    Hab also den Models-Ordner des Character in den Models Ordner vom Gmod kopiert.
    Und den Materialsordner des Characters in den Materialsordner des Gmod kopiert.
    Dann hab ich also den Character in der Character.txt reingeschrieben. Außerdem hab ich in die vmt Dateien noch "$model" "1" reingeschrieben.
    Jetzt hab ich folgendes Problem:
    Der Name des Characters taucht zwar im Game, im Menu auf, aber etwas spawnen tut da nix, wenn ich draufklick (jedenfalls nix, was Texturen hat, nen Ragdollmodel schon).
    Habt ihr ne Ahnung warum nich? Hab mich noch net lange beschäftigt, mit den models einfügen, könnt ihr mir sagen was ich da verkackt hab, oder habt ihr das auch ma ausprobiert?

    Hier mal den Inhalt einer der 6 vmt Dateien, ich glaub nämlich das da der Fehler stecken muss.

    "VertexLitGeneric"
    {
    "$baseTexture" "Models/characters/jessica/jessica body"
    "$bumpmap" "Models/characters/jessica/jessica body normals"
    "$envmap" "env_cubemap"
    "$envmaptint" "[ .05 .05 .05 ]"
    "$normalmapalphaenvmapmask" 1
    "$model" "1"
    }


    Also wenn jemand was ähnliches versucht hat und es geschafft hat, dann wäre es net wenn er mir hier ne Anleitung posten könnten.

    Ich sag ma Danke im vorraus.
    MFG

  2. #2

    Standard AW: Sin Episodes Characters in Gmod

    Keine Ahnung wie es funktioniert, aber versuche doch trotzdem mal diese Content-Mod zu benutzen:
    http://forums.facepunchstudios.com/s...+episodes+menu

  3. Folgender Benutzer sagt Danke zu LoC für den nützlichen Beitrag:


  4. #3

    Standard AW: Sin Episodes Characters in Gmod

    Nee, habs hinbekommen, hab den Character nur in den falschen Ordner reingezogen.
    Hab aber nen neues Problem. Das Bumpmap funzt nich.
    Ich kopier mal den Dateiinhalt der Datei rein, vielleicht hat ja jemand Ahnung warum das Bumpmap net angezeigt wird.

    "VertexLitGeneric"
    {
    "$baseTexture" "Models/characters/jessica/Jessica Body"
    // "$bumpmap" "Models/characters/jessica/Jessica Body Normals"
    // "$envmap" "env_cubemap"
    // "$envmaptint" "[ .05 .05 .05 ]"
    // "$normalmapalphaenvmapmask" 1
    }

    Danke im vorraus.

    @lord_of-Chaos:
    Thanx, aber den kannte ich schon, hab das nur so verstanden das die Mod Probleme mit dem ragdoll hat.

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