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Thema: MMP (MassivesMapProblem)

  1. #1
    Avatar von Blake
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    Standard MMP (MassivesMapProblem)

    Was ist das???ein Leak? kann eigentlich nicht weil es ist eine Festedarstellung meiner Map aber nur viel größer!Wie kann ich das beheben?

    S.T.A.L.K.E.R-Fan

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  2. #2

    Standard AW: MMP (MassivesMapProblem)

    Ich kann leider nicht erkennen was du meinst vielleicht kreist du dein Problem mal ein

  3. #3
    Avatar von Blake
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    Standard AW: MMP (MassivesMapProblem)

    Das hier das ist eigentlich kleiner direkt neben mir!
    S.T.A.L.K.E.R-Fan

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  4. #4

    Standard AW: MMP (MassivesMapProblem)

    Und im Hammer ist das alles zu?

  5. #5
    Avatar von Blake
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    Standard AW: MMP (MassivesMapProblem)

    Jo alles genau auf den mm zu gemacht
    S.T.A.L.K.E.R-Fan

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  6. #6

    Standard AW: MMP (MassivesMapProblem)

    Schon mal im Compile Log nachgeschaut? Poste den mal aber bitte mit Spoiler tags

  7. #7
    Avatar von Blake
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    Standard AW: MMP (MassivesMapProblem)

    ** Executing...
    ** Command: "c:\programme\steam\steamapps\.......\sourcesdk\bi n\vbsp.exe"
    ** Parameters: -game "c:\programme\steam\steamapps\.........\half-life 2\hl2" "C:\Programme\Steam\SteamApps\............\sources dk_content\hl2\mapsrc\The_Hole"

    Valve Software - vbsp.exe (Aug 4 2006)
    1 threads
    materialPath: c:\programme\steam\steamapps\..........\half-life 2\hl2\materials
    Loading C:\Programme\Steam\SteamApps\..........\sourcesdk_ content\hl2\mapsrc\The_Hole.vmf
    fixing up env_cubemap materials on brush sides...
    ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
    **** leaked ****
    Entity sky_camera (768.00 -1088.00 122.44) leaked!
    Processing areas...done (0)
    Building Faces...done (0)
    FixTjuncs...
    PruneNodes...
    WriteBSP...
    done (0)
    Creating default cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
    skybox/sky_borealis01*.vmt
    Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.

    No such variable "$hdrbasetexture" for material "skybox/sky_borealis01rt"
    Can't load skybox file skybox/sky_borealis01 to build the default cubemap!
    Finding displacement neighbors...
    Finding lightmap sample positions...
    Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
    Building Physics collision data...
    done (0) (11883 bytes)
    Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
    Compacting texture/material tables...
    Reduced 24 texinfos to 17
    Reduced 8 texdatas to 8 (196 bytes to 196)
    Writing C:\Programme\Steam\SteamApps\.........\sourcesdk_c ontent\hl2\mapsrc\The_Hole.bsp
    1 second elapsed

    ** Executing...
    ** Command: "c:\programme\steam\steamapps\.........\sourcesdk\ bin\vvis.exe"
    ** Parameters: -game "c:\programme\steam\steamapps\............\hal f-life 2\hl2" -fast "C:\Programme\Steam\SteamApps\.........\sourcesdk_ content\hl2\mapsrc\The_Hole"

    Valve Software - vvis.exe (May 22 2006)
    fastvis = true
    1 threads
    reading c:\programme\steam\steamapps\.............\sources dk_content\hl2\mapsrc\The_Hole.bsp
    reading c:\programme\steam\steamapps\...........\sourcesdk _content\hl2\mapsrc\The_Hole.prt
    LoadPortals: couldn't read c:\programme\steam\steamapps\..........sourcesdk_c ontent\hl2\mapsrc\The_Hole.prt


    ** Executing...
    ** Command: "c:\programme\steam\steamapps\.........\sourcesdk\ bin\vrad.exe"
    ** Parameters: -game "c:\programme\steam\steamapps\..........\half-life 2\hl2" -noextra "C:\Programme\Steam\SteamApps\...........\sourcesd k_content\hl2\mapsrc\The_Hole"

    Valve Software - vrad.exe SSE (May 22 2006)
    ----- Radiosity Simulator ----
    1 threads
    [Reading texlights from 'lights.rad']
    [45 texlights parsed from 'lights.rad']

    Loading c:\programme\steam\steamapps\.............\sources dk_content\hl2\mapsrc\The_Hole.bsp
    No vis information, direct lighting only.
    239 faces
    169872 square feet [24461628.00 square inches]
    0 displacements
    0 square feet [0.00 square inches]
    0 direct lights
    BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
    Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.0083 sec>
    FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
    FinalLightFace Done
    0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
    ComputePerLeafAmbientLighting: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
    Ready to Finish

    Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
    ------------ --------------- --------------- --------
    models 1/1024 48/49152 ( 0.1%)
    brushes 37/8192 444/98304 ( 0.5%)
    brushsides 223/65536 1784/524288 ( 0.3%)
    planes 96/65536 1920/1310720 ( 0.1%)
    vertexes 367/65536 4404/786432 ( 0.6%)
    nodes 205/65536 6560/2097152 ( 0.3%)
    texinfos 17/12288 1224/884736 ( 0.1%)
    texdata 8/2048 256/65536 ( 0.4%)
    dispinfos 0/0 0/0 ( 0.0%)
    disp_verts 0/0 0/0 ( 0.0%)
    disp_tris 0/0 0/0 ( 0.0%)
    disp_lmsamples 0/0 0/0 ( 0.0%)
    faces 239/65536 13384/3670016 ( 0.4%)
    hdr faces 0/65536 0/3670016 ( 0.0%)
    origfaces 107/65536 5992/3670016 ( 0.2%)
    leaves 207/65536 6624/2097152 ( 0.3%)
    leaffaces 254/65536 508/131072 ( 0.4%)
    leafbrushes 75/65536 150/131072 ( 0.1%)
    areas 3/256 24/2048 ( 1.2%)
    surfedges 1511/512000 6044/2048000 ( 0.3%)
    edges 858/256000 3432/1024000 ( 0.3%)
    LDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
    HDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
    waterstrips 7/32768 70/327680 ( 0.0%)
    waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%)
    waterindices 105/65536 210/131072 ( 0.2%)
    cubemapsamples 0/1024 0/16384 ( 0.0%)
    overlays 0/512 0/180224 ( 0.0%)
    LDR lightdata [variable] 190000/0 ( 0.0%)
    HDR lightdata [variable] 0/0 ( 0.0%)
    visdata [variable] 0/16777216 ( 0.0%)
    entdata [variable] 480/393216 ( 0.1%)
    LDR leaf ambient 207/65536 4968/1572864 ( 0.3%)
    HDR leaf ambient 0/65536 0/1572864 ( 0.0%)
    occluders 0/0 0/0 ( 0.0%)
    occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%)
    occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%)
    detail props [variable] 1/12 ( 8.3%)
    static props [variable] 1/12 ( 8.3%)
    pakfile [variable] 10010/0 ( 0.0%)

    Level flags = 0

    Win32 Specific Data:
    physics [variable] 11883/4194304 ( 0.3%)
    ==== Total Win32 BSP file data space used: 270421 bytes ====
    S.T.A.L.K.E.R-Fan

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  8. #8

    Standard AW: MMP (MassivesMapProblem)

    weee ->
    Zitat Zitat von Compile-Log
    **** leaked ****
    Entity sky_camera (768.00 -1088.00 122.44) leaked!
    Da liegt dein Problem.

    Hammer hat eine Funktion die nett sich "Go to Coordinates" da gibste dann die ein -> 768.00 -1088.00 122.44

    Wenn du aber weist wo das entity sky_camera liegt behebe es

  9. Folgender Benutzer sagt Danke zu Blackfinal für den nützlichen Beitrag:


  10. #9
    Avatar von Blake
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    Standard AW: MMP (MassivesMapProblem)

    Das muss jetzt sein: YAY DANKE
    S.T.A.L.K.E.R-Fan

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  11. #10

    Standard AW: MMP (MassivesMapProblem)

    Ich hoffe dein Problem ist jetzt behoben

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