Ergebnis 1 bis 10 von 10

Thema: gm_Bahmut v1

  1. #1

    Standard gm_Bahmut v1

    Hier eine Map die ich selber gemacht hab, sie ist nicht das beste was es gibt aber ich würde mich freuen wenn ihr euch die Map mal anguckt.



    Download Link: http://rapidshare.de/files/35499231/gm_Bahmut.bsp



    Mfg

    Bahmut

  2. #2
    guckuck
    Avatar von guckuck

    Standard AW: gm_Bahmut v1

    Vielleicht ein paar Bilder?

  3. #3
    Avatar von Foxenator
    Registriert seit
    11.12.2005
    Ort
    Black Mesa

    Standard AW: gm_Bahmut v1

    No Pic no click

  4. #4
    Avatar von hehe003
    Registriert seit
    28.02.2006
    Ort
    hmm...

    Standard AW: gm_Bahmut v1

    Mach bitte nicht denn fehler denn ich bei meiner rp map gemacht habe

    no PICs no fun

    ich werde sie mal (wenn ich zeit habe) angucken und testen und pics rein stehlen auser du machst es
    .:-Only The Dead Survive-:.

  5. #5

    AW: gm_Bahmut v1

    Hier die Bilder.


    Ein Haus zum funhaben und bauen


    Ein Hochhaus mit Dachgeschoss und Fahrstuhl


    Der Eingang


    Das Dachgeschoss


    Außerdem hat die Map noch viel Platz zum bauen.

    Die Hügel beim Hochhaus haben noch einen Bug, Gegenstände fallen hindurch hat jemand nen Tip für mich wie man das ändern kann, wenn ja postet ihn bitte!?


    Mfg

    Bahmut

  6. #6

    Standard AW: gm_Bahmut v1

    gut aber bei den langen balkon hättest du unten ein balken machen sollen weil der balkon kann ja nicht schweben aber sonst ganz gut

    |Add me!|My Blog| Music is life

  7. #7
    Avatar von chris14465
    Registriert seit
    01.11.2005
    Ort
    In deinem Papierkorb

    Standard AW: gm_Bahmut v1

    für deine erste map nicht schlecht!
    Vieleicht solltest du aber in V.2 noch:
    -Was zur verschönerung der landschaft wie z.b. bäume einbauen
    -Nicht alles so leer lassen
    -andere lichter einbaun als "light"
    -ein sun entiti machen
    -und auch überall light modele setzen

    Was mir gut gefällt:
    Der tor bogen mit dem roten licht
    Der Aufzug
    Die eine Tür die so schnell auf geht
    Und noch mehr...

    jedenfalls sah meine erste map anders aus

    €dit: Das mit dem bug: versuch mal einfach ein Nodraw brush drüber zu legen
    Geändert von chris14465 (05.10.2006 um 08:49 Uhr)

  8. Folgender Benutzer sagt Danke zu chris14465 für den nützlichen Beitrag:


  9. #8

    Standard AW: gm_Bahmut v1

    ok ich werde eine v2 machen und danke für die tips

  10. #9
    €r!k
    Avatar von €r!k

    Standard AW: gm_Bahmut v1

    Und mach noch viele Details an die Gebäude und den Boden Du kannst aus deiner Map noch viel rausholen.

    Und bei den Häusern ein bissl auf Texturierung achten!

  11. #10

    Standard AW: gm_Bahmut v1

    um den displacement bug zu fixen einfach
    -novirtualmesh
    zu dem bsp compile parametern hinzufügen

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •