Der Link zum einfachen Lua-Editor geht nicht.
Der Link zum einfachen Lua-Editor geht nicht.
Du brauchst ihn auch nicht, nimm lieber Notepad++
Damit machen das, unter Anderem auch ich, viele Lua-Scripter
Welches ist die Höchstgeschwindigkeit einer unbeladenen Schwalbe?
Ich habe dieses Tutorial auch genutzt, nach etwa einer Stunde hatte ich es dann drauf
ich fand mich schnell zurecht, da ich bereits Visual Basic, HTML und ein klitzekleinesbisschen C++ und Delphi beherrsche
aber ansonsten: top!
Man wirds nicht glauben, aber ich habe ein Problem
Da man in Gmod ja viel zu schnell läuft hab ich mir gedacht, ich bau ne eigene kleine autorun, die auch meldet wenn ein Spieler spawnt.
Lua Code:
function playerRespawn( ply ) ply:SetWalkSpeed(100) ply:SetRunSpeed(150) playerName = ply:GetName() Msg( "The player, " .. playerName .. " has respawned.\n" )end
hook.Add( "PlayerSpawn", "playerRespawnTest", playerRespawn )
Das Problem ist, dass er beim spawnen überhaupt nichts macht D:
Und per console lua_run_cl LocalPlayer():SetWalkSpeed(100) oder SetJumpPower funktioniert auch nicht.
Vielleicht weil das alles Serverside Hook's und Funktionen sind?
Ich habs in ner autorun/server lua.
Und warum benutzt du dann lua_run_cl zum testen?
Hast du auch die File mal mit lua_openscript autorun/server..
Gehöffnet?
Welches ist die Höchstgeschwindigkeit einer unbeladenen Schwalbe?
Wenn ich lua_run benütze kommt ein error, ich glaube da muss man ply.GetByID(1) machen, aber wenn ich das mache passiert das gleiche wie bei lua_run_cl: garnichts.
Ich hab probiert direkt in der base/gamemode/player_shd.lua zu ändern, hat nichts gebracht.
http://wiki.garrysmod.com/wiki/?titl...SetPlayerSpeed
Seht mal die source und die echte player_shd, garry hat wieder mal mist gebaut D:
Ich hab auch mal lua_run GAMEMODE:SetPlayerSpeed(1, 90, 140) probiert, funktioniert auch nicht.