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Thema: mega_construct by $K!nY aKa B0zZ

  1. #1

    mega_construct by $K!nY aKa B0zZ

    das is meine map ich habe sie hier rein gesetzt weil vieler meiner kollegen hat gesagt ich soll sie hier vorstellen naja siehst sie euch an und viel spass





    achja und hier der download
    http://rapidshare.de/files/24081445/...truct.rar.html

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  2. Folgender Benutzer sagt Danke zu Faamous für den nützlichen Beitrag:


  3. #2

    Standard AW: mega_construct by $K!nY aKa B0zZ

    Die Map ist wirklich geil, durfte sie testen
    Ich hoffe die kommt auch mal auf den gmod.de Server drauf

  4. #3
    Avatar von Scarecrow
    Registriert seit
    15.12.2005
    Ort
    Nordrhein-Westfalen

    Standard AW: mega_construct by $K!nY aKa B0zZ

    Das Haus auf dem 2ten Bild ist etwas einfach gemacht, ein Fensterrahmen aus Holz und eine zusätzliche Fensterbank hätten das Ganze noch wesentlich abgerundet. Das Fenster sollte aber nicht so dick wie die Mauer sein, zwischen der sie liegt.

    Schöne Map, Constructionmaps haben wir jetzt genug.
    Welches ist die Höchstgeschwindigkeit einer unbeladenen Schwalbe?

  5. #4

    Standard AW: mega_construct by $K!nY aKa B0zZ

    Jo find ich auch geil
    recht groß genau perfekt für Gmod

  6. #5

    Standard AW: mega_construct by $K!nY aKa B0zZ

    ich kann sie ja ma hochladen
    Ataron.de.tt

    Mein PC: CPU: AMD Athlon 64 3700+ @ 2474MHZ | Mainboard: Asus A8N SLI SE | Arbeitsspeicher: 1024 DDR Ram | Grafikkarte: NVIDIA GeForce 6800 GS | HDD: 200GB

    Mein Root: Linux Debian 3.1 | CPU: AMD Athlon 1900+ | Arbeitsspeicher: 1024 DDR Ram | HDD: 80GB | Anbindung: 100mbit

  7. #6

    Standard AW: mega_construct by $K!nY aKa B0zZ

    Ohne Lightmaps taugt eine Map nichts. (Wahrscheinlich werfen deine Props auch keinen Schatten, was für mich ein weiterer Grund wäre die Map in die Tonne zu kloppen.)

    MfG
    AMD Athlon64 3200+ | 2048Mb DDR-Ram | ATI Radeon X850 Pro

  8. #7
    €r!k
    Avatar von €r!k

    Standard AW: mega_construct by $K!nY aKa B0zZ

    Zitat Zitat von aMul
    Ohne Lightmaps taugt eine Map nichts. (Wahrscheinlich werfen deine Props auch keinen Schatten, was für mich ein weiterer Grund wäre die Map in die Tonne zu kloppen.)

    MfG
    Doch Schatten ist da und alles ist einheitlich beleuchtet. Schatten gibts immer auch ohne Lichtberechnung. Naja sonst würde ich doch lieber die Map von W0rf0x nehmen. Sieht einfach besser aus.

  9. #8

    Standard AW: mega_construct by $K!nY aKa B0zZ

    Zitat Zitat von €r!k
    Schatten gibts immer auch ohne Lichtberechnung.
    Falsch.
    Ich weiß auch nicht warum, aber manchmal gehts eben nicht ohne env_fog_controller und shadow_controll(oder so ähnlich).

    MfG
    AMD Athlon64 3200+ | 2048Mb DDR-Ram | ATI Radeon X850 Pro

  10. #9
    Avatar von Scarecrow
    Registriert seit
    15.12.2005
    Ort
    Nordrhein-Westfalen

    Standard AW: mega_construct by $K!nY aKa B0zZ

    An die Mapper da draußen: Es ist keine Kunst eine Constructonmap zu bauen. Baut lieber CS:S Maps und stellt sie auch bei Gmod rein, so, dass man auf ihr schöne Comics machen kann.
    Welches ist die Höchstgeschwindigkeit einer unbeladenen Schwalbe?

  11. #10

    Standard AW: mega_construct by $K!nY aKa B0zZ

    ok lichter rein ok was könnte ich noch machen also das gefängnis is schonmal grösser

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