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Thema: Pool v. ca. 0.6

  1. #1

    Standard Pool v. ca. 0.6

    Hi
    ich möchte euch meine erste Map vorstellen.
    Ich nenne sie Pool aber ihr könnt sie nennen wie ihr wollt.
    Wie man an der versionsnummer sieht bibb ich noch lange nicht zu frieden wie sie bis jetzt ist.

    Deshalb bitte ich euch sie noch nicht zu bewerten.
    Die obere Etage ist noch nicht Fertig...
    es kommen noch Umkleidekabienen hinn mit Duschen und Wc's.
    Werde versuchen noch ein Wirlpool einzubauen..
    öhm joa
    und ich würde euch bitte mir noch ein paar Kritiken abzuleifern.

    MÄP!
    Video(Divx (hoffentlich))

    €: Das Video ist zuerst mit mat_fullbright1 und dann als 2. mat_fullbright 0

  2. #2
    Avatar von Foxenator
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    Ort
    Black Mesa

    Standard AW: Pool v. ca. 0.6

    bis jetzt alles k , die Texturen schauen noch kresslich aus aber sonst k !

    mach weiter so !

  3. #3

    Standard AW: Pool v. ca. 0.6

    Also ganz ehrlich gesagt:
    Ja, gibts nicht viel zu sagen. Meiner Meinung nach schlecht...(ich sehe nur einen Kasten mit Wasser und ner Gasscheibe...)

    Konstruktive Kritik:
    - grööößer!!
    - Abwechslung?
    - Lighting
    - Details
    - Keine großen Werbungsschilder anbringen, das macht die Map unbeliebter!

    Naja, ich gehe davon aus, dass du noch nicht so lange mapt, also:
    Üben, üben, üben!
    AMD Athlon64 3200+ | 2048Mb DDR-Ram | ATI Radeon X850 Pro

  4. #4
    Avatar von Foxenator
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    Black Mesa

    Standard AW: Pool v. ca. 0.6

    aMul hat recht , da stimme ich zu ( da fehlt noch einiges )

  5. #5
    €r!k
    Avatar von €r!k

    Standard AW: Pool v. ca. 0.6

    Ja das Video geht nicht. Mir fehlen die Codecs. Wenn man schon ein Video für alle machen will dan denke das nächste mal auch an die Armen und Schwachen

    Zur Map:
    • Sehr dunkel für den Sky
    • Es gibt für Türen auch ein Objekt dann macht es mehr spa (prop_door_rotating)
    • TEXTURWAHL!!!!
    • Keine Werbeschilder wie aMul gesagt hatte oder wnigstenms kleine aber nicht so riesige Batzen
    • Es gibt Button texturen-> bei Texturfilter unten "button" eingeben
    • ja mehr fällt mir nicht ein (ausser: wie machen das alle mit dem funzenden Waser? das geht bei mir nie!!! und warum gehen bei mir genau so wenig die Leitern? )

    Also über noch ein bisschen! Aber sieht schon gut aus für deine erste Map!

  6. #6
    Avatar von Scarecrow
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    15.12.2005
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    Nordrhein-Westfalen

    Standard AW: Pool v. ca. 0.6

    Das mit dem Wasser:

    Wasser darf NICHT ins Void gehen!

    Es sollte NUR eine Seite mit der Wassertextur belegt werden!

    Man darf keine Wassertexturen mit dem Namen Cheap verwenden!
    Welches ist die Höchstgeschwindigkeit einer unbeladenen Schwalbe?

  7. #7

    Standard AW: Pool v. ca. 0.6

    ok danke erstmal für eure Kritiken

    und noch ne frage zu Scarecrow
    Zitat Zitat von Scarecrow
    ...

    Man darf keine Wassertexturen mit dem Namen Cheap verwenden!
    Wass ist so schlimm bei Cheap wasser??


    Und dieses "Werbeschild" iste ine schild wo Homer und Bart auf blauen untergrund so was wie baun und da steht ein schild wo steht "Map under construckttion"

    aber danke

  8. #8
    Avatar von Scarecrow
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    15.12.2005
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    Nordrhein-Westfalen

    Standard AW: Pool v. ca. 0.6

    Cheapwasser: Cheapwasser ist die Direct X 7 Version des normalen Wassers. Wenn man Cheapwasser nutzt und man ne DX 9 Karte hat, dann siehts das ****** aus. Wenn man Aber eine DX 7 oder 8 Karte hat und das normale Wasser setzt, wird das automatisch gegen das Cheapwasser getauscht.

    Es ist nicht schlimm, aber man solte Großzügig sein mit der Performance
    Welches ist die Höchstgeschwindigkeit einer unbeladenen Schwalbe?

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