Ergebnis 1 bis 4 von 4

Thema: Map geht nicht!

  1. #1
    Avatar von hehe003
    Registriert seit
    28.02.2006
    Ort
    hmm...

    Map geht nicht!

    wollte grande meine map weiter machen und dann wollte ich rein gehen und dann kamm sowas

    ** Executing...
    ** Command: "c:\programme\valve\steamapps\*********\sourcesdk\ bin\vbsp.exe"
    ** Parameters: -game "c:\programme\valve\steamapps\********\half-life 2\hl2" "C:\Programme\Valve\SteamApps\*********\sourcesdk_ content\hl2\mapsrc\RP_map"

    Valve Software - vbsp.exe (Jan 2 2006)
    1 threads
    materialPath: c:\programme\valve\steamapps\*******\half-life 2\hl2\materials
    Loading C:\Programme\Valve\SteamApps\*********\sourcesdk_c ontent\hl2\mapsrc\RP_map.vmf
    Brush 7107: FloatPlane: bad normal
    Side 0
    Texture: TILE/TILEWALL006A


    ** Executing...
    ** Command: "c:\programme\valve\steamapps\*********\sourcesdk\ bin\vvis.exe"
    ** Parameters: -game "c:\programme\valve\steamapps\*********\half-life 2\hl2" "C:\Programme\Valve\SteamApps\*********\sourcesdk_ content\hl2\mapsrc\RP_map"

    Valve Software - vvis.exe (Jan 2 2006)
    1 threads
    reading c:\programme\valve\steamapps\*********\sourcesdk_c ontent\hl2\mapsrc\RP_map.bsp
    reading c:\programme\valve\steamapps\*********\sourcesdk_c ontent\hl2\mapsrc\RP_map.prt
    LoadPortals: couldn't read c:\programme\valve\steamapps\*********\sourcesdk_c ontent\hl2\mapsrc\RP_map.prt


    ** Executing...
    ** Command: "c:\programme\valve\steamapps\*********\sourcesdk\ bin\vrad.exe"
    ** Parameters: -game "c:\programme\valve\steamapps\*********\half-life 2\hl2" "C:\Programme\Valve\SteamApps\*********\sourcesdk_ content\hl2\mapsrc\RP_map"

    Valve Software - vrad.exe SSE (Jan 16 2006)
    ----- Radiosity Simulator ----
    1 threads
    [Reading texlights from 'lights.rad']
    [45 texlights parsed from 'lights.rad']

    Loading c:\programme\valve\steamapps\*********i\sourcesdk_ content\hl2\mapsrc\RP_map.bsp
    2705 faces
    1 degenerate faces
    169013 square feet [24338000.00 square inches]
    0 displacements
    0 square feet [0.00 square inches]
    2704 patches before subdivision
    21272 patches after subdivision
    0 direct lights
    BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
    BuildVisLeafs: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (29)
    transfers 2978092, max 772
    transfer lists: 22.7 megs
    GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
    Bounce #1 added RGB(0, 0, 0)
    Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.0429 sec>
    FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
    FinalLightFace Done
    Ready to Finish
    0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
    ComputePerLeafAmbientLighting: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10

    Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
    ------------ --------------- --------------- --------
    models 23/1024 1104/49152 ( 2.2%)
    brushes 460/8192 5520/98304 ( 5.6%)
    brushsides 2791/65536 22328/524288 ( 4.3%)
    planes 1190/65536 23800/1310720 ( 1.8%)
    vertexes 4873/65536 58476/786432 ( 7.4%)
    nodes 1550/65536 49600/2097152 ( 2.4%)
    texinfos 610/12288 43920/884736 ( 5.0%)
    texdata 39/2048 1248/65536 ( 1.9%)
    dispinfos 0/0 0/0 ( 0.0%)
    disp_verts 0/0 0/0 ( 0.0%)
    disp_tris 0/0 0/0 ( 0.0%)
    disp_lmsamples 0/0 0/0 ( 0.0%)
    faces 2705/65536 151480/3670016 ( 4.1%)
    origfaces 1782/65536 99792/3670016 ( 2.7%)
    leaves 1574/65536 50368/2097152 ( 2.4%)
    leaffaces 3071/65536 6142/131072 ( 4.7%)
    leafbrushes 791/65536 1582/131072 ( 1.2%)
    areas 2/256 16/2048 ( 0.8%)
    surfedges 20140/512000 80560/2048000 ( 3.9%)
    edges 11665/256000 46660/1024000 ( 4.6%)
    LDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
    HDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
    waterstrips 284/32768 2840/327680 ( 0.9%)
    waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%)
    waterindices 4557/65536 9114/131072 ( 7.0%)
    cubemapsamples 0/1024 0/16384 ( 0.0%)
    overlays 0/512 0/180224 ( 0.0%)
    LDR lightdata [variable] 867848/0 ( 0.0%)
    HDR lightdata [variable] 0/0 ( 0.0%)
    visdata [variable] 125418/16777216 ( 0.7%)
    entdata [variable] 19915/393216 ( 5.1%)
    LDR leaf ambient 1574/65536 37776/1572864 ( 2.4%)
    HDR leaf ambient 0/65536 0/1572864 ( 0.0%)
    occluders 0/0 0/0 ( 0.0%)
    occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%)
    occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%)
    detail props [variable] 1/12 ( 8.3%)
    static props [variable] 1/12 ( 8.3%)
    pakfile [variable] 15259/0 ( 0.0%)

    Win32 Specific Data:
    physics [variable] 173461/4194304 ( 4.1%)
    ==== Total Win32 BSP file data space used: 1894229 bytes ====

    Linux Specific Data:
    physicssurface [variable] 173461/6291456 ( 2.8%)
    ==== Total Linux BSP file data space used: 1894229 bytes ====

    Total triangle count: 7603
    Writing c:\programme\valve\steamapps\*********\sourcesdk_c ontent\hl2\mapsrc\RP_map.bsp
    32 seconds elapsed

    ** Executing...
    ** Command: Copy File
    ** Parameters: "C:\Programme\Valve\SteamApps\*********\sourcesdk_ content\hl2\mapsrc\RP_map.bsp" "c:\programme\valve\steamapps\*********\half-life 2\hl2\maps\RP_map.bsp"


    ** Executing...
    ** Command: "c:\programme\valve\steamapps\*********\half-life 2\hl2.exe"
    ** Parameters: -game "c:\programme\valve\steamapps\******i\half-life 2\hl2" +map "RP_map"


    und dann gings nicht mehr -.-
    Geändert von hehe003 (17.05.2006 um 16:04 Uhr)
    .:-Only The Dead Survive-:.

  2. #2
    Avatar von Scarecrow
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    Nordrhein-Westfalen

    Standard AW: geht nicht mehr

    Das gehört devinitiv in den Mapping-Bereich, weil das hier ein Compile-Log des Hammereditors ist!

    Drücke im Hammereditor auf Check for Problems, dann kannst du alle Errors finden und automatisch fixen lassen
    Welches ist die Höchstgeschwindigkeit einer unbeladenen Schwalbe?

  3. #3
    Avatar von hehe003
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    Ort
    hmm...

    Standard AW: geht nicht mehr

    wow thx hab ich nicht gradacht das sowas gibt
    .:-Only The Dead Survive-:.

  4. #4

    Standard AW: Hammer geht nicht mehr

    So ich hab mal das THema umbenannt und ab damit in die Map-Sektion. Bitte beachte das in Zukunft.
    MfG
    KILLTHIS
    Ich bin der Geist, der stets verneint.
    Und das mit Recht: denn alles, was entsteht, ist wert, das es zu Grunde geht;
    Drum besser wär's, dass nichts entstünde.
    So ist denn alles, was ihr Sünde, Zerstörung, kurz das Böse nennt, mein eigentliches Element.

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