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Thema: Skybox wie in Halo? Ist das möglich?

  1. #1

    Standard Skybox wie in Halo? Ist das möglich?

    Ist es irgendwie möglich, eine skybox wie in Halo zu machen? z.b. mit einer custom skybox textur? Das es etwa so aussieht:

  2. #2
    Avatar von Scarecrow
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    Standard AW: Skybox wie in Halo? Ist das möglich?

    Klar, du kannst jede Textur in die Skybox machen, nicht immer nur die Toolssky...
    Welches ist die Höchstgeschwindigkeit einer unbeladenen Schwalbe?

  3. #3

    Standard AW: Skybox wie in Halo? Ist das möglich?

    Moin,
    dafür brauchst du sechs Texturen, eine für oben, unten, hinten, vorne usw.
    Diese sechs Texturen benennst du dann z.B. in XXft (front), XXbk (back),
    xxlf (left), xxrt (right), xxup (up), xxdn (down) um.
    Danach speicherst du sie in dem materials/skybox Ordner ab, evtl. musst du den erst erstellen,
    klatscht in deiner Map die Toolsskybox Textur auf den Himmel, und gibst in den Map properties unter Skybox den namen deiner Textur an.
    (ohne die endungen wie ft)

    Die Textur muss übrigens eine "Unlit Generic" sein!
    Hier mal eine standard .vmt für eine Skyboxtextur:

    "unlitgeneric" {
    "$basetexture" "skybox\namedertextur"
    "$nofog" 1
    $ignorez 1
    }

    Gruß
    Brainsaw
    Regel #1:
    Ruhe bewahren, und Sicherheit ausstrahlen!

  4. Folgender Benutzer sagt Danke zu Brainsaw für den nützlichen Beitrag:


  5. #4
    Avatar von Scarecrow
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    Standard AW: Skybox wie in Halo? Ist das möglich?

    ich nutze da liebr 360g, denn dort kann mann alles per Klick&Fun-System machen.
    Welches ist die Höchstgeschwindigkeit einer unbeladenen Schwalbe?

  6. #5

    Standard AW: Skybox wie in Halo? Ist das möglich?

    Zitat Zitat von Scarecrow
    ich nutze da liebr 360g, denn dort kann mann alles per Klick&Fun-System machen.
    Da hast du allerdings recht!
    Aber ich gehe nicht davon aus, daß jeder dieses (äußerst praktische)
    Programm installiert hat!
    *winkt mit dem Zaunpfahl*
    Geändert von Brainsaw (18.05.2006 um 23:25 Uhr)
    Regel #1:
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