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Thema: LUA | TTT | Hud - Error / Script Error

  1. #1

    Terminal LUA | TTT | Hud - Error / Script Error

    Hallo gmod.de!

    Gestern habe ich ein hübsches HUD für TTT gefunden, dieses wie vorgeschrieben auf den Server gepackt, neugestartet und dann fing es an.:
    [ERROR] gamemodes/terrortown/gamemode/cl_keys.lua:33: attempt to call method 'PreventAttack' (a nil value)

    unknown - gamemodes/terrortown/gamemode/cl_keys.lua:33
    [ERROR] gamemodes/terrortown/gamemode/cl_wepswitch.lua:169: attempt to call global 'ValidEntity' (a nil value)

    CopyVals - gamemodes/terrortown/gamemode/cl_wepswitch.lua:169
    UpdateWeaponCache - gamemodes/terrortown/gamemode/cl_wepswitch.lua:180
    Enable - gamemodes/terrortown/gamemode/cl_wepswitch.lua:260
    SelectSlot - gamemodes/terrortown/gamemode/cl_wepswitch.lua:233
    unknown - gamemodes/terrortown/gamemode/cl_keys.lua:60
    [ERROR] gamemodes/terrortown/gamemode/cl_wepswitch.lua:169: attempt to call global 'ValidEntity' (a nil value)

    CopyVals - gamemodes/terrortown/gamemode/cl_wepswitch.lua:169
    UpdateWeaponCache - gamemodes/terrortown/gamemode/cl_wepswitch.lua:180
    Enable - gamemodes/terrortown/gamemode/cl_wepswitch.lua:260
    SelectSlot - gamemodes/terrortown/gamemode/cl_wepswitch.lua:233
    unknown - gamemodes/terrortown/gamemode/cl_keys.lua:60
    [ERROR] gamemodes/terrortown/gamemode/cl_wepswitch.lua:169: attempt to call global 'ValidEntity' (a nil value)

    CopyVals - gamemodes/terrortown/gamemode/cl_wepswitch.lua:169
    UpdateWeaponCache - gamemodes/terrortown/gamemode/cl_wepswitch.lua:180
    Enable - gamemodes/terrortown/gamemode/cl_wepswitch.lua:260
    SelectSlot - gamemodes/terrortown/gamemode/cl_wepswitch.lua:233
    unknown - gamemodes/terrortown/gamemode/cl_keys.lua:60
    [ERROR] gamemodes/terrortown/gamemode/cl_wepswitch.lua:169: attempt to call global 'ValidEntity' (a nil value)

    CopyVals - gamemodes/terrortown/gamemode/cl_wepswitch.lua:169
    UpdateWeaponCache - gamemodes/terrortown/gamemode/cl_wepswitch.lua:180
    Enable - gamemodes/terrortown/gamemode/cl_wepswitch.lua:260
    SelectSlot - gamemodes/terrortown/gamemode/cl_wepswitch.lua:233
    unknown - gamemodes/terrortown/gamemode/cl_keys.lua:60
    [ERROR] gamemodes/terrortown/gamemode/cl_wepswitch.lua:169: attempt to call global 'ValidEntity' (a nil value)

    CopyVals - gamemodes/terrortown/gamemode/cl_wepswitch.lua:169
    UpdateWeaponCache - gamemodes/terrortown/gamemode/cl_wepswitch.lua:180
    Enable - gamemodes/terrortown/gamemode/cl_wepswitch.lua:260
    SelectSlot - gamemodes/terrortown/gamemode/cl_wepswitch.lua:233
    unknown - gamemodes/terrortown/gamemode/cl_keys.lua:60
    [ERROR] gamemodes/terrortown/gamemode/cl_wepswitch.lua:169: attempt to call global 'ValidEntity' (a nil value)

    CopyVals - gamemodes/terrortown/gamemode/cl_wepswitch.lua:169
    UpdateWeaponCache - gamemodes/terrortown/gamemode/cl_wepswitch.lua:180
    Enable - gamemodes/terrortown/gamemode/cl_wepswitch.lua:260
    SelectSlot - gamemodes/terrortown/gamemode/cl_wepswitch.lua:233
    unknown - gamemodes/terrortown/gamemode/cl_keys.lua:60
    [ERROR] gamemodes/terrortown/gamemode/cl_keys.lua:33: attempt to call method 'PreventAttack' (a nil value)

    unknown - gamemodes/terrortown/gamemode/cl_keys.lua:33
    Anfangs hat man nur noch das komplette HL2 HUD gesehen und sonst nichts.
    Nun wird das HUD komplett angezeigt (Das was auch zu sehen sein soll).
    Allerdings gibt es nun 2 Weapon-Switches?
    Einmal unten Rechts vom HUD selbst, und einmal oben in der Mitte (Das von HL2).
    Jedes mal wenn man nun schießt, die Waffe wechselt oder nachlädt kommen diese Errors zusammen...
    Habe bereits kontakt mit dem Scripter des HUD's aufgenommen, aber wie lang das dauern kann weiß ich nicht...

    Vielleicht hat jemand von euch ja eine Idee?

    Mit freundlichen Grüßen
    Shork

  2. #2
    Avatar von Mentos
    Registriert seit
    08.09.2007
    Ort
    München

    Standard AW: LUA | TTT | Hud - Error / Script Error

    Ich lehne mich sehr weit auß dem Fenster und nenne 3 mögliche Gründe:
    1. Das Script ist schon älter (für eine ältere Version von GMod)
    2. Das Script erwartet ein Framework (unwarscheinlich)
    3. Der Scripter hat es nicht drauf

    Am warscheinlichsten ist 1. oder eventuell einfache Logikfehler.
    Das ansprechen des Scripters ist eine gute Idee, wird aber mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit keine Früchte tragen...

    Gruß
    Zitat Zitat von pacmcmax Beitrag anzeigen
    ich kann mich nicht in kurzen worten zusammen fassen

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