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Thema: WIP - RP_Littletown Version 2

  1. #11
    €r!k
    Avatar von €r!k

    Standard AW: WIP - RP_Littletown Version 2

    Zitat Zitat von Mentos Beitrag anzeigen
    Bei mehretagigen Häusern, könntest du ab und zu ein Fenster in einer Etage weg lassen.
    So das der Eindruck entsteht, dass da unterschiede in der Architektur herschen (unterschiedliche Raumverteilung)

    Gruß
    Architekturen aus der Zeit, die ich hier als Vorbild nehme haben so etwas wenn dann nur sehr selten. Die würden lieber ein Blindfenster (zugemauertes Fenster/angedeutetes Fenster) einbauen, anstelle eines wegzulassen! Das ist sonst überhaupt nicht ästhetisch, und darum ging es ja damals (heute ja scheinbar nicht mehr)!

  2. #12

    Standard AW: WIP - RP_Littletown Version 2

    Wer schreibt, der bleibt! Mensch, bist ja auch schon volljährig. Mein Bruder und ich quatschen gerade wieder über eine neue Karte, wobei wir uns ewig nicht mehr mit dem Thema beschäftigt haben. Ich würde mich freuen, wenn ich mal ein Beta-Test bei dir sein kann, wie in alten Zeiten. Man schreibt sich sicherlich mal wieder.

  3. #13
    €r!k
    Avatar von €r!k

    Standard AW: WIP - RP_Littletown Version 2

    Lässt sich bestimmt machen. Hab dich nur noch sehr schwammig in Erinnerung. Wie auch immer, ich weiß nicht wann ich wieder dazu komme an der Karte weiter zu bauen. Derzeit habe ich zu viel anderes, wichtigeres vor.

  4. #14
    €r!k
    Avatar von €r!k

    Standard AW: WIP - RP_Littletown Version 2

    Kleiner Hinweis für alle die, die es nicht interessiert:
    Littletown hat zu viele Probleme mit Brushlimit und anderes Zeug. Daher ist die Sache hier erledigt und wird nicht weiter verfolgt.
    Viele Elemente werden jedoch auf eine neue Karte übertragen, die dann vielleicht Mal etwas spielbarer als Littletown ist:
    http://gmod.de/threads/36315-RP_Neustadt-WIP

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