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Thema: SteamPipe Hammer Editor für GMod

  1. #1
    Avatar von Mentos
    Registriert seit
    08.09.2007
    Ort
    München

    Standard SteamPipe Hammer Editor für GMod

    Hy Leute...

    Mich hatte mal wieder die Mappingwut gepackt.
    Da kam ich auf die Idee, man könnte ja den Hammer direkt von Garrysmod nutzen (bin/hammer).
    Fehlanzeige... der geht nicht +es gibt keine vbsp

    Ich entschloss mich also, einfach den von CSS auf GMod zu eichen.
    Gemacht getan, aber so richtig ging es trotzdem nicht. Es fehlen 99% aller Models.
    Man kann zwar einzelne Sofas plazieren, dass ist aber natürlich nicht genug...

    Also habe ich stunden lang im Internetz gesucht und fast alle gefundenen "Lösungen" sind für das alte System.
    Falls man etwas zum SteamPipe findet, dann nur "Dann müsst ihr den Content einfach in der gameinfo.txt einbinden."
    Leider nicht so einfach...

    Hammer durchsucht nur den CSS ordner nach hl2, hl2mp, cstrike. Das wars, dort liegt allerdings nur hl2.
    Ich kann keinerlei Models von den Spielen nutzen. (CSS, HL2, HL2MP, GMod, TF2)

    Bis der Hammer von Gmod funktioniert, brauchen wir da eine richige Lösung.
    Ich wäre für alle nützenlichen Antworten sehr dankbar ;D
    Zitat Zitat von pacmcmax Beitrag anzeigen
    ich kann mich nicht in kurzen worten zusammen fassen

  2. #2
    €r!k
    Avatar von €r!k

    Standard AW: SteamPipe Hammer Editor für GMod

    CSS Inhalte werden natürlich nur bei Hammer für CSS eingebunden. In der Gameinfo.txt gibt die AppID an, welcher Inhalt vom Spiel/Hammer genutzt wird. Die einfachste Lösung ist, dass du dir die Inhalte aus den .vpk Dateien entpackst und in irgend einen Ordner verschiebst. Diesen Ordner kann man bei der gameinfo.txt als kompletten Pfad angeben.
    Anders mache ich es auch nicht. Meine Gameinfo sieht z.B. so aus:
    Code:
    "GameInfo"
    {
    	game 		"HALF-LIFE 2"
    	title 		"HALF-LIFE'"
    	title2		"== episode two =="
    
    	type		singleplayer_only
    
    	FileSystem
    	{
    		SteamAppId				420
    		
    		SearchPaths
    		{
    			Game				W:\Garrys_Mod\Eigenes
    			Game				W:\Garrys_Mod\Kartenpakete\RP_Littletown_v2
    
    			game_lv				hl2/hl2_lv.vpk
    			game+mod			ep2/ep2_sound_vo_english.vpk
    			game+mod			ep2/ep2_pak.vpk
    			game				|all_source_engine_paths|episodic/ep1_sound_vo_english.vpk
    			game				|all_source_engine_paths|episodic/ep1_pak.vpk
    			game				|all_source_engine_paths|hl2/hl2_sound_vo_english.vpk
    			game				|all_source_engine_paths|hl2/hl2_pak.vpk
    			game				|all_source_engine_paths|hl2/hl2_textures.vpk
    			game				|all_source_engine_paths|hl2/hl2_sound_misc.vpk
    			game				|all_source_engine_paths|hl2/hl2_misc.vpk
    			platform			|all_source_engine_paths|platform/platform_misc.vpk
    
    			mod+mod_write+default_write_path		|gameinfo_path|.
    
    			game+game_write		ep2
    
    			gamebin				episodic/bin
    
    			game				|all_source_engine_paths|episodic
    			game				|all_source_engine_paths|hl2
    			platform			|all_source_engine_paths|platform
    			
    			Game				W:\Garrys_Mod\Andere\Kunole
    			//Game				W:\Garrys_Mod\Andere\MissingInfo
    			Game				W:\Garrys_Mod\Andere\Sonstige
    
    			Game				W:\Garrys_Mod\Original\garrysmod
    			Game				W:\Garrys_Mod\Original\cstrike
    			Game				W:\Garrys_Mod\Original\episodic
    			Game				W:\Garrys_Mod\Original\portal2
    			Game				W:\Garrys_Mod\Original\portal
    			Game				W:\Garrys_Mod\Original\lostcoast
    			Game				W:\Garrys_Mod\Original\dod
    			Game				W:\Garrys_Mod\Original\hl2_leak
    			Game				W:\Garrys_Mod\Original\dmmm
    		
    		}
    	}
    }
    Alles was weiter oben kommt hat die höhere Priorität und überschreibt vorhergehenden Inhalt falls gleiche Inhalte auftauchen.
    Das hier ist für Episode 2 die Gameinfo. In anderen Spielen sieht der Kopf/Originalteil natürlich anders aus.

  3. Folgender Benutzer sagt Danke zu €r!k für den nützlichen Beitrag:


  4. #3
    Avatar von Mentos
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    München

    Standard AW: SteamPipe Hammer Editor für GMod

    Vielen Dank ;D
    Ich hatte befürchtet, dass es so sein wird... da werde ich vorher ordentlich Platz machen müssen auf der Platte :O

    Wird das dann auch von dem Game geladen, mit dem ich dann Mappe oder nur vom Hammer?
    Zitat Zitat von pacmcmax Beitrag anzeigen
    ich kann mich nicht in kurzen worten zusammen fassen

  5. #4
    Avatar von Dark
    Registriert seit
    29.11.2005
    Ort
    deutschland

    Standard AW: SteamPipe Hammer Editor für GMod

    Also ich musste nichts aus den VPK entpacken, hatte jedoch bei einigen Portal 2 Models (vieele) Abstürze.


    Ist allerding Kraut und rüben dadrin und ich musste noch vorher etwas rumkopieren, das findest du wenn du nach dem Namen (titel,titel2) suchst.

    Spoiler:
    Spoiler anzeigen
    I'm captain Gordon Freeman of the intergalactic house of pancake ordering to open the door
    Freemans Mind

  6. Folgender Benutzer sagt Danke zu Dark für den nützlichen Beitrag:


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