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Thema: [Wiremod] KonradsWire++

  1. #1

    Lightbulb [Wiremod] KonradsWire++

    Hallo liebe Community,
    Ich möchte euch heute meinen Mod "Konrads Wire++" vorstellen.
    Dieser Mod dient dazu viele Dinge in Wiremod/GMod13 zu erleichtern.

    Entities:
    + 2 Digit 7 Segment Decoder
    + Flasher(macht die GMod Kamera Blitze)
    + Ammo/Weapon Spawner
    + Dosen Spawner(variable Energie(wenn man sie benutzt bekommt man leben))

    UPDATE 1.1:
    + Gates sind nur noch mit dem Tool Gates in der Kategorie "KonradsWire ++" erhältlich genauso wie die Ammo/Weapon Spawner
    + 2 Digit 7 Segment Decoder wurde gefixt(bei der Zahl 10 war alles auf 00)


    Falls ihr noch mehr Ideen habt dann könnt ihr sie gerne hier als Antwort verfassen

    i_kwpp.jpg

    Da ich den Steam Workshop abgrundtief hasse veröffentliche ich nur auf meiner Seite die Addons/Maps/Sonstiges.
    Download: http://www.konrad-site.de/gmodcontent/
    Geändert von K0N2K (21.03.2014 um 04:35 Uhr) Grund: UPDATE auf 1.1

  2. #2
    Avatar von gamerpaddy
    Registriert seit
    05.05.2008
    Ort
    Mannheim

    Standard AW: [Wiremod] KonradsWire++

    ziemlich nutzloser kram, aber wenns einer nutzt, nadann.

    Wie wäre es, wenn du in das 7 Segment display den decoder schon einbaust, damit das rumverkabeln wegfällt?

    https://www.rega-mannheim.de/ - regalprüfung nach din en 15635

  3. #3

    Standard AW: [Wiremod] KonradsWire++

    Ok,
    Ich arbeite mal daran.

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