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Thema: Patroullierende SNPC

  1. #1
    Avatar von Mentos
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    München

    Standard Patroullierende SNPC

    Hy

    Ich versuche seit guten 4 Stunden einen SNPC zu erstellen, der erstmal nur zu random nodes rennen soll.
    Also wie erkennbar nur das einfachste. Trotzdem will es einfach nicht hinhauen.

    Init
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    Shared
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    cl
    Spoiler:
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    Das ist fast 1zu1 der Code vom neuen und alten Wiki...

    Zustande gebracht habe ich diesen Fehler
    Spoiler:
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    Code ist
    Code:
    -- If we're currently running a schedule then run it.
    if ( self.CurrentSchedule ) then
    	self:DoSchedule( self.CurrentSchedule )
    end
    
    und
    
    function ENT:DoSchedule( schedule )
    
    	if ( self.CurrentTask ) then
    		self:RunTask( self.CurrentTask )
    	end
    
    	if ( self:TaskFinished() ) then
    		self:NextTask( schedule )
    	end
    
    end
    Problem scheint also zu sein, dass das Entity keine Schedule hat. Habe ich jedoch mit PrintTable wiederlegt. Alles ist io.
    Die einzelnen Tasks habe ich auch mit "" getestet.

    Ich würde ungern bei 0 anfangen...

    Danke für jegliche Einsicht in das AI scripting ;D
    Zitat Zitat von pacmcmax Beitrag anzeigen
    ich kann mich nicht in kurzen worten zusammen fassen

  2. #2
    Avatar von Mentos
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    Standard AW: Patroullierende SNPC

    Schubser...
    Habe jetzt überall in den Facepunch Foren rum gesucht.. es scheint nur noch über NextBots zu klappen.
    Das ist jedenfalls das, was ich aus den Flame herrauslesen konnte...

    Falls da jemand mehr weiß... ICH FLEHE EUCH AN...
    (Wie schon gesagt... Menschen sind faul und ich will mich auf keinen Fall in NextBots einlesen und meinen Maps NavMeshes transplantieren!)

    Gruß
    Zitat Zitat von pacmcmax Beitrag anzeigen
    ich kann mich nicht in kurzen worten zusammen fassen

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