Ist dein Problem jetzt die SMD in ein MDL zu kompilieren, oder irgendetwas mit Blender selbst? Konkretisiere mal. Annahmen, dass du es exportiert hättest würden ja wohl jetzt gar nichts bringen.
Ist dein Problem jetzt die SMD in ein MDL zu kompilieren, oder irgendetwas mit Blender selbst? Konkretisiere mal. Annahmen, dass du es exportiert hättest würden ja wohl jetzt gar nichts bringen.
Mein Problem war das ich nachdem ich es geschaft habe in SMD zu exportieren nicht wusste was als nächstes zu tuen ist. Muss ich das SMD File also zu einem MDL File kompilieren und dieses MDL File dann irgendwo in den GMOD ordner kopieren? Ich werde es mal versuchen. Danke für den Tipp!
Geändert von Eddman (27.06.2013 um 11:09 Uhr)
Please do not throw salami Pizza away
Ok, habe mein Model jetzt erfolgreich kompiliert. Kann mir jemand sagen welche Schritte jetzt notwendig sind um das Model in GMOD zu spawnen?
Danke für jede Hilfe!
Gruß Edd
Geändert von Eddman (28.06.2013 um 23:04 Uhr)
Please do not throw salami Pizza away
Wenn du es kompiliert hast, einfach in GMod reinschieben und danach suchen wie du es auch bei Karten oder allem anderen machen würdest.
Ok, stimmt musste das Model überhaupt nicht verschieben, konnte es einfach in dem Garry's Mod Ordner lassen zu denen die Dateien verschoben wurden nachdem sie kompiliert wurden...
Habe jetzt aber ein Problem, wie ich sehe hat mein Model anstatt die Textur die ich ihm verpasst habe, dieses oft gesehene Standardtextur (rosa und schwarz gekachelt). Als Model habe ich einfach einen Cube genommen und habe ihn ein blaues Material gegeben, aber leider weiss ich nicht wie man das Material exportieren kann ?
Ich weiss nur dass ich für das Material zwei Dateien benötige, eine vom Typ .vmt und eine .vtf. Kann mir jemand helfen?
Edit: Anscheinend kann man nicht einfach in Blender die Materialfarbe einstellen und es dann exportieren, das wird damit enden das das Objekt die besagt rosane und schwarze kacheltextur bekommt. Man muss dem Objekt erst eine Textur verpassen und die Textur anschließend zu einer .vtf Datei konvertieren. Anschließend muss man selbst eine .vmt Datei schreiben.
Edit#2 - 19:28 Uhr: Habe es endlich geschafft!
Gruß Edd
Geändert von Eddman (29.06.2013 um 18:29 Uhr)
Please do not throw salami Pizza away
Und hast du es hinbekommen?
Ich glaube das könnte mir nämlich helfen wie man Modelle von anderen Spielen in die entsprechenden Datei Formate konvertiert.
Ich weiß nur das man diese Dateien mit Blender nach GM konvertieren muss aber wie genau weiß ich einfach nicht.
Aber ich bin mir sicher wenn ich das weiß bin ich kein Schritt weiter. Aber es zu wissen wäre schon mal wenigstens etwas ;D