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Thema: Projekt "Scream"

  1. #1
    Avatar von Frostdead
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    Standard Projekt "Scream"


    Scream ist eine Horror Map in gmod. Scream handelt in einem großen Bunker, der tief unter der Erde liegt, über die Jahre haben unzählige Monster und gruselige Sachen den Bunker bewohnt.


    Geister usw, sind natürlich aus den Videos herausgenommen, damit die Spannung beim spielen erhalten bleibt.

    Status: Alpha (20%)
    Video: (alt)







    Werden noch ein paar Betatester gesucht.
    Geändert von Frostdead (05.06.2013 um 21:17 Uhr)


  2. #2
    Avatar von Frostdead
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    München

    Standard AW: Projekt "Scream"


    Kleines "Event" ..


    Nach wie vor Beta tester gesucht!
    #Bilder geaddet
    Geändert von Frostdead (03.06.2013 um 19:18 Uhr)


  3. #3
    €r!k
    Avatar von €r!k

    Standard AW: Projekt "Scream"

    Klingt mir sehr nach Kunos Bunker als inspiration

    Die Bilder und das Video sehen noch sehr früh aus. Du musst unbedingt mal schauen, weshalb du diese schwarzen Schattenflächen auf dem Boden hast, das kann man unmöglich so lassen!
    Auch sieht das alles sehr beengt aus, größere Räume wie diese Cafeteria aber ohne Stützpfeiler?
    Geändert von €r!k (03.06.2013 um 15:11 Uhr)

  4. #4
    Avatar von Frostdead
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    Standard AW: Projekt "Scream"

    Die Grundsätzliche Idee hat etwas mit seinem Bunker zu tun ja, aber im Endeffekt ähneln sie sich nicht im geringsten. (Obwohl sein Release mehr als überfällig wäre )

    Richtig es ist auch noch sehr früh, wiegesagt Alpha Stadium, siehe oben. Das Grundgerüst entsteht jetzt schon langsam, und dann folgen die Feinheiten.

    Das beklemmende Gefühl ist etwas beabsichtigt, da ein Bunker ja auch nicht gerade großzügig ausgelegt ist. Es gibt auch mehrere größere Räume als die Cafetaria, die auch weitaus höher sind, und auch ohne Stützpfeiler.


  5. #5
    Avatar von Frostdead
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    Standard AW: Projekt "Scream"

    Ein paar kleinere Updates:
    Spoiler:
    BILDER


  6. #6
    Avatar von Dwayne
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    Standard AW: Projekt "Scream"

    Die Map sieht irgendwie extrem stark nach gm_ghosthunt aus, vorallem auf dem 2ten und 4ten Bild

  7. #7
    Avatar von Frostdead
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    München

    Standard AW: Projekt "Scream"

    Hab ich noch nie gezockt


  8. #8
    €r!k
    Avatar von €r!k

    Standard AW: Projekt "Scream"

    Im Allgemeinen sehen die Räume noch sehr langweilig aus. Viel zu ideal geformt, keine Säulen oder sowas vorhanden, keine Rohre, nichts.
    Auf dem 2. Bild frage ich, welche Lampen denn rechts die 2 Lichtkegel werfen.
    Beim 3. Bild ist die Lampe offensichtlich ausgeschalten, obwohl Licht geworfen wird?
    Das 6. Bild zeigt deutlich, dass da die Fliesenleger sehr schlecht gearbeitet haben. Also ich würde die Fugen direkt an die Wand machen und nicht zig Fliesen sägen, damit ich da so kleine Streifen an die Wand legen muss
    Also auf Texturausrichtung achten!
    Und das letzte Bild zeigt irgend ein äußerst leeren, unspektakulären Raum mit einem religösen Symbol und vielen Bänken.

  9. #9

    Standard AW: Projekt "Scream"

    Auf dem 1.Bildstimmt was mit der beleuchtung nicht.. Die linke wand ist sehr hell obwohl keine Lichtquelle wirklich drauf scheint. An der vorderen Wand wo auf dem Boden die Blutlache ist kann man auch noch einen Blutbatzen hinkleben, sonst sieht er etwas zu abgeschnitten aus
    Sys Specs:
    Nvdidia GTX1070Ti
    24GB DDR3 1600
    Intel i5 4670K 4.4GHz Turbo
    ASRock Z87M Pro4

  10. #10
    Avatar von Frostdead
    Registriert seit
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    München

    Standard AW: Projekt "Scream"

    Die Bilder mögen langweilig wirken verstehe ich, jedoch sind viele kleinere Events in die Karte eingebaut Geister u.v.m.

    Wenn ich diese allerdings jetzt zeigen Würde, warum sollte man die Karte dann noch spielen.

    An sich an den Texturen nochmal feilen und bestimmte Belichtungssachen stehen noch auf meiner ToDo Liste.

    Thx für Kritik


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