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Thema: Startsound bei Deathrun?

  1. #1

    Standard Startsound bei Deathrun?

    Hallo Leute, weiß einer von euch wie ich einen STart sound bei Deathrun mache? Sprich die runde startet und da kommt sound?

  2. #2

    Standard AW: Startsound bei Deathrun?

    Suche im gamemode den einstiegspunkt der Runde, und füge ein
    Code:
    for k,v in pairs(player.GetAll()) do
        surface.PlaySound( "PFAD/ZUR/MP3/ODER/WAVE.datei" ) -- zb. deathrun/startround-1.mp3
    end
    Achja, damit auch jeder den Sound bekommt. Schreib in eine lua (zb. lua/autorun/server/downloadit.lua)
    Code:
        resource.AddFile( "sound/PFAD/ZUR/MP3/ODER/WAVE.datei" ) -- zb. sound/deathrun/startround-1.mp3
    Wie der einstiegspunkt heißt, weis ich nicht.. Meistens aber "Init" "RoundStart" oder "InitRound"

  3. #3

    Standard AW: Startsound bei Deathrun?

    Hey danke für die schnelle Antwort !
    Ich hätte ne bitte, könntest du dir die Frage durchlesen und gucken ob du ne Lösung hast? habe das selbe problem...
    http://gmod.de/threads/36347-DarkRP-...-und-Lua-error

  4. #4

    Standard AW: Startsound bei Deathrun?

    DarkRP deinstallieren und gmod ebenfalls. DarkRP vergessen und was andere Spielen.

    oder mal ein SVN/Git update probieren.. Kann sein das es schon gefixt wurde..

    EDIT: problem gelöst. Siehe thread
    Geändert von gamerpaddy (28.04.2013 um 01:04 Uhr)

  5. #5

    Standard AW: Startsound bei Deathrun?

    Danke für die Antwort!
    EDIT: Ich finde nirgends die Command Zeile: "for k,v in pairs(player.GetAll()) do"
    Geändert von Einheit560 (28.04.2013 um 12:18 Uhr)

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