Die Tür ist ein Entity.. dieses wird gelöscht, da dass Addon Schlecht ist.
Dieses "unter die map schauen" kommt vom AreaPortal das in der Tür steckt (gegen Lags)
Ich habe dieses Pack gerade nicht zur Hand, daher kann ich nur einen beispiel Code geben, denn du selber reinprogrammieren musst
Aktuell ist es ja so:
Code:
TürEntity:Fire("Kill","",0)
Dieses löscht das Tür entity.. Aber um diese zu behalten & das Areaportal nicht zu aktivieren brauch man sowas in der art:
Code:
TürEntity:SetColor(Color(255,255,255,0))
TürEntity:SetNotSolid(true)
timer.Create("Door-"..TürEntity:EntIndex(), 60, 1,function()
TürEntity:SetNotSolid(false)
TürEntity:SetColor(Color(255,255,255,255))
end)
(Nach 60sekunden erscheint die tür wieder.)