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Thema: gm_fox_construct - Update! V4!

  1. #11
    €r!k
    Avatar von €r!k

    Standard AW: gm_fox_construct

    braucht man für COnstruct maps umbedingt eine Skybox? höchstens wenn man da Comics machen will aber da sind die Valve Maps immer noch besser.
    Also ich finde Skybox in Construct Maps nicht so wichtig
    aber das mit den Texturen stimmt

    aber die Lampen müssen auch nicht sein oder siehst du in gm_construct irgendwo ne Lampe? z.b. in der Garage.

  2. #12
    Avatar von Scarecrow
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    Standard AW: gm_fox_construct

    das sind nur realitätsstärkende Lichter in gm_construct. Für die große Garage hat er Stücke vom Dach genommen.

    Naja, ok, skybox nicht so wichtig, aber ich finde das trotzdem absurt, man braucht sich keine Mühe beim Mappen machen und alle danken einem für so eine Map...

    ich bleib bei meinem Gebot: 3/5
    Welches ist die Höchstgeschwindigkeit einer unbeladenen Schwalbe?

  3. #13
    €r!k
    Avatar von €r!k

    Standard AW: gm_fox_construct

    Zitat Zitat von Scarecrow
    Für die große Garage hat er Stücke vom Dach genommen.
    ICh meinte dir kleine Garage mit den Autos

  4. #14
    Avatar von Scarecrow
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    Nordrhein-Westfalen

    Standard AW: gm_fox_construct

    Ich meinte zuerst, dass er in der kleinen Garage zusatzlichter für die Realitätsstärke genommen hat und danach meinte ich die 2 Garage.
    Welches ist die Höchstgeschwindigkeit einer unbeladenen Schwalbe?

  5. #15

  6. Folgender Benutzer sagt Danke zu W0rf0x für den nützlichen Beitrag:


  7. #16

    Standard AW: gm_fox_construct - Update! V4!

    Mir gefällt die Map sehr gut!
    4/5 Punkten!

  8. #17

    Standard AW: gm_fox_construct - Update! V4!

    Also ist besser als die mpa davor :
    • Noch immer eintönig (Clippen!)
    • Türen der einzelnen Räume finde ich zu klein
    • Türen der einzelnen Räume muss man anrennen damit sie aufgehen
    • Türen der einzelnen Räume gehen zu langsam auf
    • Spawnraum zu klein und noch mit Tür
    • Boden von den meisten Räumen sehen grauenhaft aus (andere Textur bitte)
    • Stockwerke-Räume zu klein
    • Eckige Wände (Arch tool benutzen)
    • Uferrand finde ich Eckig
    • Skybox effecte dureinander gewürfelt (Zitadelle, Wohnhäuser, Fabrig,...)


    • Adminraum
    • Geheimwege
    • Fahrstuhl mit Treppe
    • Große Räume
    • Spawnbare Warnschilder (Noobs thorwing cans)


    Mir fällt grad nichts mehr dazu ein.
    Geändert von Locou (01.05.2006 um 21:40 Uhr)

  9. #18
    Avatar von Foxenator
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    Black Mesa

    Standard AW: gm_fox_construct - Update! V4!


  10. #19

    Standard AW: gm_fox_construct - Update! V4!

    richtig geil geworden die map sie muss nur noch ein bisschen bunter werden sonnst gut 5/5

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  11. #20
    Avatar von Scarecrow
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    Standard AW: gm_fox_construct - Update! V4!

    Aber demnächst nich so viele Constructionmaps machen, mir reicht eine voll und ganz

    Lieber Comicmaps oder SP-Maps machen. Viel aufwändiger = mehr Fun.
    Welches ist die Höchstgeschwindigkeit einer unbeladenen Schwalbe?

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