Eigentlich sollte CAP standalone sein, aber um Wiremod wird man wohl für die Verkabelung der Gates, Ringe, Waffen etc. nicht herum kommen. Die SVN von Wiremod ist: https://wiremod.svn.sourceforge.net/...mod/trunk/wire
Eigentlich sollte CAP standalone sein, aber um Wiremod wird man wohl für die Verkabelung der Gates, Ringe, Waffen etc. nicht herum kommen. Die SVN von Wiremod ist: https://wiremod.svn.sourceforge.net/...mod/trunk/wire
@SinthoX
oh. standalone... hm :/ aber da steht in cap wenn ich z.b. ein naquada reaktor benutzen will um ein schild aufzubauen steht da ich brauch LS/RD und beides hab ich dennoch geht der schild nicht und wiremod hab ich ich glaub ich check mal nach updates
add:
alles was (logischerweiße) strom braucht geht nicht .-.
und geupdatet hab ich alles und hab auch das tarnobjekt getestet - geht auch nicht
Geändert von matrixvirus (08.12.2012 um 23:13 Uhr) Grund: add
Schilde etc. funktionieren auch ohne Strom, aber mit LifeSupport und RessourceDestribution kannst du da noch mehr rausholen (Stärke etc.) Es sei denn, die haben Energie mittlerweile zur Pflicht gemacht, vor einigen Wochen ging es zumindest noch ohne...
@SinthoX
bei mir genau das gleiche patch doch einfach mal schnell start dein gmod13 und dann platzier schild und versuch es an zu machen wenn es geht gib mir dann bitte mal ne liste mit deinen addons die ich mir dann holen muss!
Wie zuvor schon gesagt: Wiremod und Lifesupport/RD und wenn du einfach Stargate-Models haben willst einfach nach diversen Modelpack wie dem "Stargate Atlantis Model Pack" suchen.
wiremod habe ich auch updated
Lifesupport 2 abboniert = updated
Resource Destribution 2 abboniert = updatet
geht immernochnicht
@@@@@@
Tach.........
da wir irgendwie nicht weiter kommen und der Thread hier etwas vom Thema abweicht,hätte ich da mal noch 2 andere Fragen.
Zum einen kann mein Puddle Jumper nicht feuern vom Carters Addon Pack.
Zum anderen ist es möglich dieses Wormhole wenn man durchs Tor geht wie in der Serie zu integrieren als Video oder so?
Da das "Video" ja Zeit braucht, müsste man irgendwie im Gate zwischengespeichert werden, aber das müsste man erst einprogrammieren. Wenn du allerdings nen Film damit machen willst, kannst du das ja einfach reinschneiden.
Hast du beim Puddle Jumper auch die Dronen erst aktiviert? Linke Maustaste reicht da nicht, ich glaube man muss erst mit "Q" (Standardmäßig) die Dronen-Pods an den Seiten des Jumpers aktivieren.
So erstmal danke für den tip mit dem puddle Jumper.
Funktioniert!������
Bei gmod 10 funktioniert das mit den sg Waffen den npc's und der auswahlrubrik,hab ich beim Kumpel gesehen.
Leider funktioniert das carters addon pack bei gmod 10 nicht.warum?????
Bin mit gmod 13 eigentlich zufrieden aber das sie das mit den sg Waffen und npc's weggelassen haben is für mich unverständlich..........������������������������� �����������������������������
Geändert von callte (09.12.2012 um 19:06 Uhr)
Also ich hab Gmod 13 und das aktuellste CAP und da klappt es Oo