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Thema: Geheimcodes & funktionen aus DLL's auslesen

  1. #1

    Standard Geheimcodes & funktionen aus DLL's auslesen

    Hallo, ich suche ein weg wie man Geheimcodes (cheats, befehle) aus DLL's ausliest & wärend die läuft funktionen aufruft.

    In meinem fall habe ich ein kleines beispiel vorbereitet, aus Far Cry 3:
    In der FC3.dll ist auf zeile 108366 einige Startparameter zu finden:
    -zombieai -allrigidchars -cheat_godmode (oder auch -GameProfile_GodMode 1 da cheat_ sich auf GameProfile_ bindet (?!) usw.)

    Ausserdem fand ich einige infos zu einer Entwicklerconsole
    zb. Den ConsoleCommandManager
    oder ausschnitte von hilfen aus der Console:
    HTML-Code:
    Usage: set_debug_fov <fov>
    Usage: set_no_weapon_mode <0/1>
    Usage: get_buddies_manager_status
    00 00 00 Game:GetMissionManagerStatus(%%) 00 00 00 get_mission_manager_status
    oder auch
    HTML-Code:
    To get more help about a specific command, type the command name followed by a space and "?" or "help".
    Wie kann ich nun diese Consolen Funktion aufrufen, ohne sourcecode o. Compiler zugriff der dll zu haben?

    Würde das mit CheatEngine funktionieren?

  2. #2

    Standard AW: Geheimcodes & funktionen aus DLL's auslesen

    Für mich sieht das aufgrund der Minus Zeichen vor den Commands nach einer Dokumentation von Startparametern der .exe aus.
    Da FC3 auch auf der CryEngine basiert, könntest du mal nachgucken, wie man in Crysis 2 die Konsole aktiviert. Dann könntest du nämlich einfach mal versuchen, die Commands so einzutippen und sehen was passiert.

    Ansonsten gilt für .dll's, dass man diese nicht ohne weiteres so decompilen kann. Man kann höchstens irgendwelche Bitstreams aus Memory und CPU auslesen, und versuchen per Assembler die irgendwie zuzuordnen.

  3. #3

    Standard AW: Geheimcodes & funktionen aus DLL's auslesen

    Bei crysis 2 aktiviert man die Console mit der ^ oder eng. ~ taste, ohne welche parameter anzugeben..
    Ich denke die haben bei FarCry3 ein versteckten dev mode eingebaut, in den man so einfach nicht reinkommt.

    Denn der -DEVMODE startparameter hat keine auswirkungen mehr, genausowenig wie -dev -console ..

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