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Thema: Garry's Mod 13 Beta goes Garry's Mod

  1. #1

    News Garry's Mod 13 Beta goes Garry's Mod

    Mit dem heutigen Tag wird die Garry’s Mod 13 Beta beendet und endgültig per Steam als Garry’s Mod angeboten.

    Die größten Neuerung hat der Foren-Benutzer minifisch für euch bereits im Beta-Thema zusammengefasst: http://gmod.de/threads/36049-Garry-s...as-Sammelthema


    Changlog:
    Spoiler:
    huge list



    ! Garry empfiehlt außerdem eine neue Installation der Mod vorzuziehen um mögliche Inkompatibilität mit alten Addons aus dem Weg zu gehen. !

    Wie immer, sollte Garry's Mod sich automatisch aktualisieren.
    Wenn nicht, muss der Steam-Client neu gestartet werden.
    Wenn ihr Probleme mit dem Multiplayer habt, solltet ihr überprüfen ob der Server schon aktualisiert wurde.

    Links:
    Geändert von Grüne Gurken (24.10.2012 um 19:24 Uhr)

  2. #2

    Standard AW: Garry's Mod 13 Beta goes Garry's Mod

    Ich habs gerade gezockt. Ich finde das neue Relase einfach klasse !! Vor allem gefällt mir der Duplicator, Ich hoffe Wire Mod wird in den nächsten stunden erscheinen

  3. #3
    Avatar von gamerpaddy
    Registriert seit
    05.05.2008
    Ort
    Mannheim

    Standard AW: Garry's Mod 13 Beta goes Garry's Mod

    Ach.. das wird wieder eine nervige arbeit alles zu updaten & fixen...

    Aber eine sache macht die mühe wieder ok:
    Physics Crashes

    If GMod detects a physics crash is about it happen it will remove the entities and the associated constraints. This should greatly reduce physics crashes. Under my testing I haven’t had any problems with entities randomly dissapearing - but I will be keeping an eye on it.

    https://www.rega-mannheim.de/ - regalprüfung nach din en 15635

  4. #4
    it's got electrolytes Avatar von smvem
    Registriert seit
    05.01.2009

    Standard AW: Garry's Mod 13 Beta goes Garry's Mod

    Und wie installiert man Addons? Die klassische In-den-addons-ordner-Methode funktioniert bei mir nicht..

    €: Die Alles-in-den-Hauptordner-Methode funktioniert. War ja klar, dass keines der Addons funktioniert. Juuhu.
    Geändert von smvem (25.10.2012 um 13:11 Uhr)
    "Frag Mitsuma, er weiß alles besser."

    HACKERMAN SENDS
    HIS REGARDS


  5. #5
    My Little Blender: Rendering is Magic Avatar von Mitsuma
    Registriert seit
    07.02.2007

    Standard AW: Garry's Mod 13 Beta goes Garry's Mod

    Zitat Zitat von smvem Beitrag anzeigen
    Und wie installiert man Addons? Die klassische In-den-addons-ordner-Methode funktioniert bei mir nicht..

    €: Die Alles-in-den-Hauptordner-Methode funktioniert. War ja klar, dass keines der Addons funktioniert. Juuhu.
    Dafür ist der Workshop da. Du musst noch warten bis alle Modersteller ihre mods hochgeladen haben.

  6. #6

    Standard AW: Garry's Mod 13 Beta goes Garry's Mod

    Schon nett, das Update. Sehr viele Verbesserungen, z.B.:


    ..aber auch einige Verschlechterungen sind dort mit enthalten, z.B:
    • Warum musste Garry so viele Funktionsnamen und Console-Variables umlabeln?
    • Warum hat der teils sinnvolle Funktionen komplett entfernt?
    • Warum hat der so viele Funktionen verändert?
    • Warum hat er das fuckin' Datastream-Modul auch komplett entfernen müssen? Das war perfekt um Daten zwischen Client <> Server transferrieren zu können und sogar ein paar ms schneller als die net-Library, welche nun aber zugegebenermaßen etwas komfortabler ist.
    • Warum keinerlei backwards compatibility?


    Nahja. Das hier wird 'nen riesigen Clusterfuck an Arbeit nach sich ziehen. Von meinem Stuff funktioniert jetzt schon so gut wie nichts mehr.

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