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Thema: Garry's Mod 13 Veröffentlichung angekündigt

  1. #1
    €r!k
    Avatar von €r!k

    News Garry's Mod 13 Veröffentlichung angekündigt

    Im Hauptfenster von Garry's Mod (der "alten" Version) wird seit einiger Zeit ein großer Knopf dargestellt, der besagt, dass Garry's Mod 13 am 24. September 2012 fertig sein soll. Somit wird das aktuelle Garry's Mod komplett ersetzt.
    Wie Garry damit ankündigt, könnte es durch den endgültigen Umstieg zu zahlreichen Problemen kommen, vor allem bei Addons und Spielmodi die nicht mehr weiterentwickelt werden. So werden diese ihren Dienst wohl größtenteils verweigern. Seinen Angaben nach haben die meisten populären Spielmodi jedoch die Beta Phase genutzt und sind bereits jetzt vollkommen kompatibel.

    Wie weiterhin auf Garrysmod.com zu lesen ist, wird auch die Toybox komplett durch den Steam Workshop ersetzt werden.

    Durch den großen Wandel und Umstieg auf Garry's eigene Engine wird dem Spiel jedoch eine vielzahl neuer Möglichkeiten geboten, die mit der aktuellen Version nicht realisierbar sind.


    Also, wer sich in Garry's Mod schon seit längerer Zeit nicht aufgehalten hat, 24. September.

  2. Folgende 4 Benutzer sagen Danke zu €r!k für den nützlichen Beitrag:


  3. #2
    Avatar von Dwayne
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    Standard AW: Garry's Mod 13 Veröffentlichung angekündigt

    Was für eine Engine ist das denn, auf die gewechselt wird o.O ? Btw ich wusste noch nichtmal das ein Engine Wechsel ansteht :O

    Zitat Zitat von €r!k Beitrag anzeigen
    Im Hauptfenster von Garry's Mod (der "alten" Version) wird seit einiger Zeit ein großer Knopf dargestellt, der besagt, dass Garry's Mod 13 am 24. September 2012 fertig sein soll. Somit wird das aktuelle Garry's Mod komplett ersetzt.
    Soll heißen, das jetztige Garrys Mod verschwindet, und dafür hat man dann Garrys Mod 13 ( also richtig Garrys Mod 13 in der STEAM-Liste stehen ) ?

  4. #3
    Horst Avatar von minifisch
    Registriert seit
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    Ort
    Österreich

    Standard AW: Garry's Mod 13 Veröffentlichung angekündigt

    Zitat Zitat von Dwayne Beitrag anzeigen
    Was für eine Engine ist das denn, auf die gewechselt wird o.O ? Btw ich wusste noch nichtmal das ein Engine Wechsel ansteht :O
    Ist nur eine "Erweiterung" der Source Engine.
    Vorteile sind ein größeres Kartenlimit und die maximalen Entities wurde von 2048 auf 8192 gesetzt.
    Mehr hab ich noch nicht mitbekommen.

    Zitat Zitat von Dwayne Beitrag anzeigen
    Soll heißen, das jetztige Garrys Mod verschwindet, und dafür hat man dann Garrys Mod 13 ( also richtig Garrys Mod 13 in der STEAM-Liste stehen ) ?
    Nein, Garry's Mod 13 ist nur der Codename für das Update.
    Am 24. September wird sich lediglich dein Garry's Mod mit einem dicken fetten Update auf die neue Version updaten.
    Aber Garry's Mod bleibt Garry's Mod, ohne das man etwas neu kaufen muss oder es umbenannt wird.
    Gruß
    minifisch

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  6. #4
    My Little Blender: Rendering is Magic Avatar von Mitsuma
    Registriert seit
    07.02.2007

    Standard AW: Garry's Mod 13 Veröffentlichung angekündigt

    Zitat Zitat von minifisch Beitrag anzeigen
    Ist nur eine "Erweiterung" der Source Engine.
    Vorteile sind ein größeres Kartenlimit und die maximalen Entities wurde von 2048 auf 8192 gesetzt.
    Mehr hab ich noch nicht mitbekommen.
    Das ist mir neu.
    Quelle?

    Es ist eigentlich nur eine Entkopplung der Source-Engine.
    So kann Garry die Source-Engine Updates manuell einspeisen. Damit wird verhindert, dass GMod mit jedem Sourece-Engine Update kaputt geht.

  7. Folgender Benutzer sagt Danke zu Mitsuma für den nützlichen Beitrag:


  8. #5

    Standard AW: Garry's Mod 13 Veröffentlichung angekündigt

    kartenlimit? 64k units maps hooaah!
    nein, natürlich ist dies nicht der fall

    Die lichtberechnung wurde teils neugemacht, jetzt wird bei einer Lampe nichtmehr vom Spieler aus berechnet, sondern von der lampe selbst
    und ja Entitylimit auf 8192.. immoment crashen server bei 3000 entities (2048 + zwischending..)

  9. #6
    €r!k
    Avatar von €r!k

    Standard AW: Garry's Mod 13 Veröffentlichung angekündigt

    Ums mal fix, für die die es interessiert, klarzustellen wegen dem alten Entity-Limit:
    Das Maximum ist 4096 in jeden Source Spiel. 2048 Objekte die nicht mit dem Server syncronisiert werden müssen und 2048 Objekte die mit dem Server syncronisiert werden.

    Wie dem auch sei, wenn das Entity-Limit tatsache erhöht würde, wäre das eine ganz feine Sache. Eigentlich könnte das Valve eigentlich mal selbst machen, sofern die für HL3, wie Gerüchte sagen, nicht sowieso Source 2 entwickeln.

  10. Folgender Benutzer sagt Danke zu €r!k für den nützlichen Beitrag:


  11. #7

    Standard AW: Garry's Mod 13 Veröffentlichung angekündigt


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