Ich habs hinbekomen hab einige fehler in den Timer gesehen das boom sollte eigentlich eine variable sein
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[/lua)
function ENT:MakeNuke()
if caninuke == 1 then
if CANNUKETWO = 1 then
effectdata:SetOrigin(self.Entity:GetPos())
effectdata:SetScale(5)
local effectdata = EffectData()
effectdata:SetStart(self.Entity:GetPos())
util.Effect("effect_feuer_explosion", effectdata)
self.Entity:EmitSound("fireworks/firework_explosion_1.wav")
self.caninuke = 0
util.BlastDamage(self.Entity, self.Entity, self.Entity:GetPos(), 512, 150)
self.Entity:Remove()
end
end
function ENT:Use()
self.Entity:EmitSound("fireworks/beta/firework_launch_1.wav")
timer.Simple( math.Rand( 1, 3 ), self.MakeNuke, self )
end [/lua)