Hey ich habe seit längerem ein Problem mit Gmod auf e2 bezogen.
Ich möchte gerne mit E2 eine art DRohne bauen dieich lenken kann.
Die Lenkung an sich selbst ist kein Problem und auch schon fertig, aber ich möchte das die Drohne wenn ich nichts Drücke was die Höhe verändert auf der Höhe wo sie gerade ist auch bleibt !
Mein bisheriger Code für die Drohne ist:

Code:
@name 
@inputs Pod:wirelink
@outputs 
@persist
runOnTick(1)

E = entity():isWeldedTo()

Ang = Pod["Entity",entity]:driver():eyeAngles()

W = Pod["W",number]
A = Pod["A",number]
S = Pod["S",number]
D = Pod["D",number]
Space = Pod["Space",number]
Shift = Pod["Shift",number]
E:applyForce(E:forward()*(W-S)*E:mass()*200)

E:applyForce(E:right()*(D-A)*E:mass()*100)

E:applyForce(E:up()*(Space-Shift)*E:mass()*100)

E:applyForce(-E:vel()*E:mass()/7.5)

E:setMass(50000)

V = E:toLocal(rotationVector(quat(Ang)/quat(E))+E:pos())
E:applyTorque((200*V - 25*E:angVelVector())*E:inertia())
Ein Codein dem soetwas drinn steckt wie ich brauche ist dieser:
Code:
@name 
@model models/Combine_Helicopter/helicopter_bomb01.mdl
runOnTick(1)

EE      = entity()

Ang     = EE:angles():setYaw(0)
AngV    = EE:angVel()
Inertia = shiftL(ang(EE:inertia()))
applyAngForce(-(Ang*25  + AngV*2)*Inertia)

TargetPos  = owner():pos()+vec(0,0,120)
CurrentPos = EE:pos()
Vel        = EE:vel()
Vector     = (TargetPos-CurrentPos)-Vel
Mass       = EE:mass()
applyForce(Vector*Mass)
Leider arbeite ich noch nicht lange genug mit e2 und habe nicht mit applyforce angforce und sonetwas viel gemacht außer die grundlagen für zb. einen Raketenwerfer

Ich hoffe auf hilfreiche Antworten von euch