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Thema: L4D Infected Phong Problem?!

  1. #1
    Avatar von DRESSING
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    02.04.2007
    Ort
    Marl/NRW

    Standard L4D Infected Phong Problem?!

    Hallooo, ich lass mich hier auch mal wieder blicken
    Hab jetzt nach langer Zeit mal wieder Gmod angerührt und dann ist mir gleich was merkwürdiges aufgefallen.
    Irgendwie scheinen alle L4D Infected (nur die normalen, die Special Infected sehen ganz normal aus) diesen "speckigen", "nassen" Glanz zu haben.

    Sieht man hier ganz gut.

    Letzter Gmod Start ist zwar etwas länger her, da sahen die allerdings noch ganz normal aus!
    Gibts eine Möglichkeit das zu fixen?

  2. #2

    Standard AW: L4D Infected Phong Problem?!

    Von Phong hab ich nicht allzu viel Ahnung, aber ich denke das wird wohl an den Lichtverhältnissen in Gmod liegen. Mir ist aufgefallen das in Gmod z.B. auch die Normalmaps viel intensiver zur Geltung kommen als in EP2, etc...
    "Wir entwickeln uns, aber unsere Ressourcen gehen schneller zur Neige, als gut für uns ist. Wenn wir nicht vorsichtig sind, bleibt für uns am Ende nicht mehr als eine leere Hülle."
    "Frag Mitsuma, er weiß alles besser."

  3. #3
    Avatar von DRESSING
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    02.04.2007
    Ort
    Marl/NRW

    Standard AW: L4D Infected Phong Problem?!

    Bei anderen Models konnte ich diesen übertriebenen Glanz durch Änderungen in der vmt Datei beheben.
    Klappt hier komischerweise garnicht. Verstehe nicht wieso es trotzdem noch aktiviert ist.

    Code:
    vertexlitgeneric
    {
    $shinyblood 1
    $shinybloodexponent 8
    $halflambert 1
    $bumpmap "effects/flat_normal"
    //$phong 1
    //phongboost 10
    $phongexponent 1
    $phongtint "[.4 .8 1]"
    $phongfresnelranges "[1 0 .05]"
    $allowdiffusemodulation 0
    }

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