Ergebnis 1 bis 6 von 6

Thema: Source SDK/Hammer editor

  1. #1

    Standard Source SDK/Hammer editor

    Kurze Frage,
    Ich will ein Prop skalieren und bin auf das hier gestoßen:
    Code:
    prop_scalable
    Hier
    nur das Problem ist ich weiß nicht wie das geht.
    1. Egal wie ich es nenne im spiel kann ich nicht drauf zugreifen(ent_fire).
    2. Wo stellt man die Größe ein?
    Hier noch ein Bild
    Unbenannt.PNG
    Geändert von lassdas (20.05.2012 um 17:09 Uhr)

  2. #2

    Standard AW: Source SDK/Hammer editor

    Ein fertiges Modell kannst du nicht mehr skalieren. Dazu bräuchtest du die rohen Daten aus dem Programm mit dem das Modell erstellt wurde und er Code mit dem es compilet wurde.
    "Wir entwickeln uns, aber unsere Ressourcen gehen schneller zur Neige, als gut für uns ist. Wenn wir nicht vorsichtig sind, bleibt für uns am Ende nicht mehr als eine leere Hülle."
    "Frag Mitsuma, er weiß alles besser."

  3. #3

    Standard AW: Source SDK/Hammer editor

    Zitat Zitat von aliensoldier Beitrag anzeigen
    Ein fertiges Modell kannst du nicht mehr skalieren. Dazu bräuchtest du die rohen Daten aus dem Programm mit dem das Modell erstellt wurde und er Code mit dem es compilet wurde.
    Könntest du eine Anleitung machen die nicht so kompliziert ist?
    Du bekommst auch ein Smiley.

  4. #4

    Standard AW: Source SDK/Hammer editor

    https://developer.valvesoftware.com/wiki/Prop_scalable

    Ich seh gerade im Gulli hast ja auch schon nachgefragt.

    Bei Mapping Fragen & Entities, Models
    besuch mal http://thewall.de/ die haben vielleicht eine Antwort

  5. #5
    Avatar von Dark
    Registriert seit
    29.11.2005
    Ort
    deutschland

    Standard AW: Source SDK/Hammer editor

    Normalerweise functioniert das mit prop_scaleable ziehmlich gut (beachte nur das jegliche kollision verloren geht (mman kann durch das skalierte prop gehen)).

    wenn du es ingame nicht per ent_fire ansprechen kannst, liegt es daran das es für das gewählte model nicht geht, evtl. hat das model ne restriction dagegen oder so probier es mal testweise mit nem anderen mode, wenn und poste mal den compilelog + das was nach dem mapstart in der console steht.
    I'm captain Gordon Freeman of the intergalactic house of pancake ordering to open the door
    Freemans Mind

  6. #6

    Standard AW: Source SDK/Hammer editor

    Zitat Zitat von aliensoldier Beitrag anzeigen
    Ein fertiges Modell kannst du nicht mehr skalieren. Dazu bräuchtest du die rohen Daten aus dem Programm mit dem das Modell erstellt wurde und er Code mit dem es compilet wurde.
    Wo bekomme ich das her und gibt es ein Tutorial (kann auch gerne Deutsch sein.)?

Ähnliche Themen

  1. Hammer Editor fehler
    Von scater93 im Forum Mapping
    Antworten: 1
    Letzter Beitrag: 10.08.2009, 18:07
  2. Hammer editor
    Von Punkmaster im Forum Software
    Antworten: 3
    Letzter Beitrag: 04.05.2008, 12:03
  3. Hammer Editor!
    Von Chris0457 im Forum GMod Allgemein
    Antworten: 1
    Letzter Beitrag: 11.04.2007, 18:31
  4. Hammer Editor + VMF
    Von Araxiel im Forum Hilfe & Support
    Antworten: 2
    Letzter Beitrag: 06.11.2006, 20:14
  5. Hammer Editor
    Von Death_Dealer im Forum Hilfe & Support
    Antworten: 4
    Letzter Beitrag: 07.07.2006, 20:04

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •