Ich wollte mal fragen ob es die Möglichkeit gibt das die XYZ Position nach einen Zufallsprinz geändert werden kann?
Ich möchte es für ein Raumschiff, wo man mit denn Warpdrive dann irgend wo auf der Map landet.
Geht sowas?
Ich wollte mal fragen ob es die Möglichkeit gibt das die XYZ Position nach einen Zufallsprinz geändert werden kann?
Ich möchte es für ein Raumschiff, wo man mit denn Warpdrive dann irgend wo auf der Map landet.
Geht sowas?
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Es funktioniert irgend wie nicht?
Ich hab mich an das Tutorial gehalten nur mit einen Warpdrive anstatt ein Holo.
Der Warpdrive Landet immer wieder an der Selben stelle.
Habe die Zahl der Constante Value auf verschiedenen Zahlen Probiert, aber immer das selbe Ergebnis.
Kann man einen Chip erstellen der eine Zufällige Position beziehungsweise eine zufällige Zahl nimmt.
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Multiplizier die Random Chips mal mit sagen wir 1000, denn diese geben nur Werte zwischen 0 und 1 aus, der Unterschied dürfte zu gering sein.
Meinste ohne CValue direkt am RChip?
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Den Random Chip an einen Multiply anschließen, B an eine Constant Value.
Mal ehrlich, hast du wiremod überhaupt verstanden?
Doch schon aber ich hab das Spiel fast 4 Monate nicht gespielt.
Es funktioniert jetzt, aber verhindern das das Objekt außerhalb der Map landet kann man nicht oder?
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Theoretisch kann man einen E2-Chip programmieren, den man auf einen bestimmten Bereich der Map programmiert, in dem die zufällig ausgewählten Koordinaten akzeptiert werden. Aber ich bin da auch zu lange raus, als dass ich da einen brauchbaren Tipp gegen könnte.
Ansonsten: Nein, das Ding beamt skrupellos ins Nirvana, wenn es die Koordinaten dazu bekommt.
Hab mal einen einfachen Chip gemacht der eine Random position vorgibt.
Gibt es ein Befehl mit denn sich der Chip der Map anpasst oder müsste man das für jede Map extra anpassen?Code:@name Random Warpjump @outputs X Y Z interval(10) X = (random(1,10000)) Y = (random(1,10000)) Z = (random(1,10000))
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Könntest dir etwas mit Rangern bauen, die die Map vermesöen, scheint aber wohl keinen Befehl zu geben.
Denn woher soll die e2 wissen was du als Map definierst? (Tunnel, Höhlen...)
Das einzige wäre die größe der eigentlichen Fläche in der eine Map sein kann, die ist aber durch Hammer meines Wissens begrenzt und wäre dann auch konstant.
Trotzdem bringt das nicht viel, es sei den die Map ist eine Box mit diesen Maßen.