Code:
@name
@inputs Button
@persist E:entity
runOnTick(1)
E=entity():isWeldedTo()
E:applyForce(E:forward()*(E:mass()*Button))
Grundfunktion ist ApplyForce (mehr auf der garrysmod Wiki unter Expression2)
wenn dein zug falschherum fährt ändere die
richtungsangabe: forward() in right() oder up() um (um herunter, rückwärts oder links zu fahren mach einfach ein -E:richtung()
Damit die züge nich abheben ist schon mehr im Spiel (geschwindigkeits mapping auf die negative "up" force.. blah blah)
oder einfach
Code:
E:applyForce(-E:up()*(E:mass()*Active))
Dazu musst du noch Active in inputs schreiben und mit dem Pod Controller verbinden..