verbinden? meinst wie man den crasher baut? sag ich doch nicht xD
und 2. indem du wartest bis jemand ein fix hat oder in den changelogs was drinn steht
EDIT:
achja.. Zu dem Motor und WireMotor problem habe ich eben ein Fix geschrieben
zu dem Torque problem bei E2, müssen die wireDevs ran.. da ich kein zugriff auf die SVN repo habe.
Code:
local function PropBreak(breaker,prop)
if prop:IsPlayer() then return end
if constraint.HasConstraints( prop ) then constraint.RemoveAll( prop ) end
end
hook.Add("PropBreak","CrashFix",PropBreak)
(funzt, habe es auf meinem Server ausprobiert + Singleplayer)