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Thema: HL²_hdr!

  1. #21
    Avatar von 1Dle_Fr0g
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    Ich war mir mit den Cubemaps auch nich sicher weil die bei meinen Maps (*öhem* meine maps ) immer einfach so gefunzt hamn. Aber da hab ich die auch zugeordnet und des sind die da nit. Ich schau einfach mal obs dann geht, wenn nicht liegts an was Anderem.
    Um zufriedener zu sein,
    kannst du entweder die Welt
    oder deine Sicht der Welt ändern.
    Es ist leichter die Sicht zu ändern.

  2. #22

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    Du willst ganz alleine die HL² maps mit echtem HDR ausstatten? Dafür wirst du ein Jahr brauchen... FAKEFAKTORY wollte das auch mal machen doch dafür braucht er viel länger als 2048x2048 Texturen zu machen.

  3. #23
    Avatar von 1Dle_Fr0g
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    Ludwigshafen a. Rhein

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    Ich bräuchte halt nur mal ein paar Tipps wie ich des gescheit mit HDR hinbekomm! Mit dem compilieren können mir ja (wie gesagt) n paar Leuts helfen (1 Map = halbe Stunde bei 3,2 GHZ und 1 GB RAM) .

    Achja @ Carparzo:
    Herzlichen Glückwunsch zum 500. Post

    //Edit:
    Ratet mal was ich grad im allerersten Level gefunden hab? Den Raum mit den Teilen die umherschweben und von Blitzen gebrutzelt werden (ganz am Anfang im Intro!). Hier ein Screen:
    Klick me!

    //Edit²:
    Naaaa ganz toll . Bei der allerersten Map gabs schon ganz am
    Anfang vom Compilieren einen Error:
    Code:
    Brush 106501: bounds out of range
    Trying to create a non-quad displacement!
    Weiß wer wie ich des wieder hinbekomm?
    Um zufriedener zu sein,
    kannst du entweder die Welt
    oder deine Sicht der Welt ändern.
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  4. #24
    Avatar von Scarecrow
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    Zitat Zitat von Konze
    In Thewall Tutorial steht das man buildcubemaps eingeben musst. Bei mir klapt alles super.
    Muss mann seit dem 2 SDK-Update nicht mehr machen, weil das im Compiler integriert ist, also fürn Arsch, was du machst
    Welches ist die Höchstgeschwindigkeit einer unbeladenen Schwalbe?

  5. #25

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    Zitat Zitat von 1Dle_Fr0g


    Code:
    Brush 106501: bounds out of range
    Trying to create a non-quad displacement!
    Weiß wer wie ich des wieder hinbekomm?
    also ich würd behautpen das da in der map ein displacement ist das nicht Quadratisch ist und das der das deshalb nicht will

    müsstest das brush finden und äm quadratisch machen

    kann natürlich auch sein das das totaler mist ist was ich da schreib
    Ich war solange nicht mehr hier das meine Signatur nciht mehr geht .
    http://crazy8dy.cr.funpic.de/sonstiges/killer.jpg
    Wer will kann das Bild in der Signatur mitbenutzen!

  6. #26
    Avatar von 1Dle_Fr0g
    Registriert seit
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    Ludwigshafen a. Rhein

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    Naaaaaaaaaaaaaaaa ganz toll...da sieht man mal was VALVE (-.-) für TOLLE fehler macht -.-
    Um zufriedener zu sein,
    kannst du entweder die Welt
    oder deine Sicht der Welt ändern.
    Es ist leichter die Sicht zu ändern.

  7. #27

    Standard

    Schonmal mit der Tastenkombi "ALT+P" nach Fehlern gesucht?????

  8. #28

    Standard

    Zitat Zitat von 1Dle_Fr0g
    Naaaaaaaaaaaaaaaa ganz toll...da sieht man mal was VALVE (-.-) für TOLLE fehler macht -.-
    Der einzige der Fehler macht bist du!
    Mach lieber eigene Maps, dann wirst du sehen, das du noch lange nicht soweit bist hier etwas vorzustellen(weder Maps von HL2 mit HDR noch deine eigenen Maps), weil du einfach noch nicht genug über das Mappen weißt.

    MfG
    AMD Athlon64 3200+ | 2048Mb DDR-Ram | ATI Radeon X850 Pro

  9. #29
    Avatar von 1Dle_Fr0g
    Registriert seit
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    Ludwigshafen a. Rhein

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    Toll! Dann löscht den Thread. Ich kann ja eh nix. Also bitte:

    ~Delete!~
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  10. #30
    €r!k
    Avatar von €r!k

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    Zitat Zitat von Crazy8dy
    ne muss man nicht zumindest bei mir klappen die cubemaps auch ohne ihrgentein komando!
    Zitat Zitat von aMul
    Nein.
    Ich sag nur: Doch

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