Seite 2 von 4 ErsteErste 1234 LetzteLetzte
Ergebnis 11 bis 20 von 40

Thema: HL²_hdr!

  1. #11
    Avatar von 1Dle_Fr0g
    Registriert seit
    15.11.2005
    Ort
    Ludwigshafen a. Rhein

    Standard

    Irgendwie kapier ich des jetz nich :? . Ich hab ziemlich viele Lampen umgestellt und auch alle in der Startgegend aber es bleibt TROTZDEM wie auf den beiden Screenshots (+ Area Portal Brush :? ). Falls mir jemand sagen kann worans liegt bitte sagen
    Um zufriedener zu sein,
    kannst du entweder die Welt
    oder deine Sicht der Welt ändern.
    Es ist leichter die Sicht zu ändern.

  2. #12

    Standard

    Schonmal an Cubemaps gedacht?
    An den Lampen musst du da einen scheiß Dreck ändern!

    Achja, wenn du die einfach wieder compilest, ohne fehlerhafte Brushes zu ersetzten(passiert beim Decompilen häufiger) kannst du Performence vergessen.

    MfG
    AMD Athlon64 3200+ | 2048Mb DDR-Ram | ATI Radeon X850 Pro

  3. #13
    Avatar von 1Dle_Fr0g
    Registriert seit
    15.11.2005
    Ort
    Ludwigshafen a. Rhein

    Standard

    Was soll ich denn bitte an den Cubemaps ändern? Da gibts keinen Wert den man groß ändern KANN!
    Um zufriedener zu sein,
    kannst du entweder die Welt
    oder deine Sicht der Welt ändern.
    Es ist leichter die Sicht zu ändern.

  4. #14

    Standard

    Bei den Lichtern HDR Farbe auswählen.
    Cubemaps mehr davon wenn HDR an ist.

  5. #15
    Avatar von 1Dle_Fr0g
    Registriert seit
    15.11.2005
    Ort
    Ludwigshafen a. Rhein

    Standard

    Was is bitte "HDR Farbe"? Ich nehm für den Wert "BrightnessHDR" den gleichen wie bei "Brightness". Sollte des anders sein? Und wie genau soll ich die Cubemaps setzen?
    Um zufriedener zu sein,
    kannst du entweder die Welt
    oder deine Sicht der Welt ändern.
    Es ist leichter die Sicht zu ändern.

  6. #16

    Standard

    Du musst nach dem Compilen im Spiel "Createcubemaps" in die Konsole eingeben, damit die Cubemaps überhaupt eine Wirkung haben!
    Achja, dazu musst du dein Steam auf Englisch stellen, da sonst zu 80% Fehler auftreten.

    MfG
    AMD Athlon64 3200+ | 2048Mb DDR-Ram | ATI Radeon X850 Pro

  7. #17

    Standard

    Zitat Zitat von aMul
    Du musst nach dem Compilen im Spiel "Createcubemaps" in die Konsole eingeben, damit die Cubemaps überhaupt eine Wirkung haben!
    Achja, dazu musst du dein Steam auf Englisch stellen, da sonst zu 80% Fehler auftreten.

    MfG
    ne muss man nicht zumindest bei mir klappen die cubemaps auch ohne ihrgentein komando!
    Ich war solange nicht mehr hier das meine Signatur nciht mehr geht .
    http://crazy8dy.cr.funpic.de/sonstiges/killer.jpg
    Wer will kann das Bild in der Signatur mitbenutzen!

  8. #18

    Standard

    Nein.
    AMD Athlon64 3200+ | 2048Mb DDR-Ram | ATI Radeon X850 Pro

  9. #19
    Avatar von Scarecrow
    Registriert seit
    15.12.2005
    Ort
    Nordrhein-Westfalen

    Standard

    So ein scheiß dauert ja lange
    Welches ist die Höchstgeschwindigkeit einer unbeladenen Schwalbe?

  10. #20

    Standard

    In Thewall Tutorial steht das man buildcubemaps eingeben musst. Bei mir klapt alles super.

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •