Hallo Leutz bin neu hier und wollte mal fragen,
wie ich Gegenstände die ich im SDK HAMMER EDITOR anfertige in GARRY schieben kann, so das
ich sie da dann spawnen kann.
Danke für alle guten Post :wink:
Hallo Leutz bin neu hier und wollte mal fragen,
wie ich Gegenstände die ich im SDK HAMMER EDITOR anfertige in GARRY schieben kann, so das
ich sie da dann spawnen kann.
Danke für alle guten Post :wink:
Was kann ich den für Gegenstände oder wie, da reinstellen, und wo kriege ich den VMF-LOADER her??
Klick auf das Bild, das ist ein Link. Deswegen steht da ja "Klick mich an" drauf.
Veränderungen:
Hinzugefügt: Ein paar spawnbahre Laser.
Geändert: Das Spawn-Menu unterstüzt Unter-Ordner.
Hinzugefügt: luascript keyvalue, lädt ein spezifiertes script auf der entity creation. ( Benutzung: "luascript" "teleporthandler.lua" in der Console eingeben )
Hinzugefügt: material keyvalue. ( Benutzung: "material" "models/debug/debugwhite.vmt" ).
Gefixt: Contraps werden als Prefix gespawnt.
Gefixt: Bug im vmfloader_clientmenu command das Clients immernoch erlaubte, sachen zu Spawnen.
Commands:
loadvmf - Spawnt die Contraption.
vmfloader_reload - Reloads das Spawnmenü, und updated alle Clients.
vmfloader_clientmenu - Erlaubt/Verbietet das Benutzen des Spawnmenus bei Clients.
vmfloader_saveprops - Speichert die Props in der Map in ein neues File.
Notizen:
Wenn du ein Objekt Respawnable machen möchtest, platziere _respawn hinter seinem Namen.
Wenn du möchtest, das dein Prop seine Position nach dem Spawnen nicht verändert, dann platziere _abs im File Namen.
In welcher KLasse biste den? Ich bin inner siebten, und ich konnte den Text ohne diese Online-Translator-Kacke übersetztenZitat von GarryHund