So kurz und knackig:
Ich arbeite mit *.pcf Partikeln und habe nun ein kleines Problem.
Ich möchte das mein gespawnter Partikeleffekt sich von einem Vector zum anderen Vector bewegt, wobei der Zielvector sich verändert.
z.B Schemata:
Vector1 == SEnt -- Startposition
[Thinkfunktion, Playervector wird geupdatet]
Vector2 == Spielerposition -- Zielposition.
und wenn der Partikeleffekt den Spieler eingeholt hat bzw getroffen hat. (Auf gleichem Vector wie der Player), soll sich der Partikeleffekt einfach löschen.
Ich wäre schon zufrieden, wenn mir jemand eine kurzes Beispiel macht.![]()