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Thema: ParticleEffect (*.pcf not lua) Problem

  1. #1

    Standard ParticleEffect (*.pcf not lua) Problem

    So kurz und knackig:

    Ich arbeite mit *.pcf Partikeln und habe nun ein kleines Problem.

    Ich möchte das mein gespawnter Partikeleffekt sich von einem Vector zum anderen Vector bewegt, wobei der Zielvector sich verändert.

    z.B Schemata:

    Vector1 == SEnt -- Startposition
    [Thinkfunktion, Playervector wird geupdatet]
    Vector2 == Spielerposition -- Zielposition.

    und wenn der Partikeleffekt den Spieler eingeholt hat bzw getroffen hat. (Auf gleichem Vector wie der Player), soll sich der Partikeleffekt einfach löschen.

    Ich wäre schon zufrieden, wenn mir jemand eine kurzes Beispiel macht.
    Geändert von 4ndy (20.10.2011 um 15:41 Uhr)

  2. #2

    Standard AW: ParticleEffect (*.pcf not lua) Problem

    bump.

  3. #3

    Standard AW: ParticleEffect (*.pcf not lua) Problem

    Okey, vielleicht sollte ich die Frage anders stellen:

    Wie mach ich ne' einfache Verfolgungsrakete? Wie lass ich ein Entity (in diesem Fall "info_particle_system") mich Verfolgen? (Ich stelle die Frage so, dass hier jeder seine Ideen posten kann und mir diese dann vielleicht weiterhelfen.)

  4. #4

    Standard AW: ParticleEffect (*.pcf not lua) Problem

    Lösung gefunden per SetPos()
    leider nicht ganz das, was ich erhofft habe, das es sich nur ruckartig/sprunghaft positioniert und fortbewegt.

    Okey: Ich hänge mein Partikeleffekt nun an ein Model bzw Entity. z.B an ein Prop_Physics, wie lass ich das Prop_physics in der Luft hängen und trotzdem mit SetVelocity lenken?

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