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Thema: Leak?

  1. #1
    Avatar von Fun47
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    16.11.2005
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    Nahe Freak City

    Standard Leak?

    Hi, ich habe den fehler hier mit dem wasser: http://img353.imageshack.us/my.php?i...bad00021tw.jpg













    hier der compile bericht:

    Code:
    ** Executing...
    ** Command: "c:\programme\steam\steamapps\xxxx\sourcesdk\bin\vbsp.exe"
    ** Parameters: -game "c:\programme\steam\steamapps\xxx\half-life 2\hl2" "C:\Programme\Steam\SteamApps\SourceMods\gmod9\maps\Meine Maps\Schwimmbad"
    
    Valve Software - vbsp.exe (Jan  2 2006)
    1 threads
    materialPath: c:\programme\steam\steamapps\xxxx\half-life 2\hl2\materials
    Loading C:\Programme\Steam\SteamApps\SourceMods\gmod9\maps\Meine Maps\Schwimmbad.vmf
    fixing up env_cubemap materials on brush sides...
    ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
    **** leaked ****
    Entity path_track (424.00 504.00 66.00) leaked!
    
    FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (1056.0, 1024.0, 416.0)
    Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID 
    Leaf 1 contents: 
    viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID 
    This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID 
    Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID 
    Candidate brush IDs: 
    
    
    FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (1568.0, 1024.0, 416.0)
    Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID 
    Leaf 1 contents: 
    viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID 
    This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID 
    Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID 
    Candidate brush IDs: 
    
    
    FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (1536.0, 2048.0, 416.0)
    Leaf 0 contents: 
    Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID 
    viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID 
    This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID 
    Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID 
    Candidate brush IDs: 
    
    
    FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (2048.0, 1536.0, 416.0)
    Leaf 0 contents: 
    Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID 
    viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID 
    This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID 
    Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID 
    Candidate brush IDs: 
    
    
    FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (416.0, 1024.0, -183.5)
    Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID 
    Leaf 1 contents: 
    viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID 
    This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID 
    Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID 
    Candidate brush IDs: 
    
    
    FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (416.0, 1024.0, -87.5)
    Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID 
    Leaf 1 contents: 
    viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID 
    This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID 
    Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID 
    Candidate brush IDs: 
    
    
    FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (416.0, 1024.0, 8.0)
    Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID 
    Leaf 1 contents: 
    viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID 
    This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID 
    Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID 
    Candidate brush IDs: 
    
    
    FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (848.0, 1024.0, -183.5)
    Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID 
    Leaf 1 contents: 
    viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID 
    This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID 
    Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID 
    Candidate brush IDs: 
    
    *** Suppressing further FindPortalSide errors.... ***
    Processing areas...done (0)
    Building Faces...done (0)
    FixTjuncs...
    PruneNodes...
    WriteBSP...
    done (0)
    Creating default cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
    skybox/sky_day01_01*.vmt
    Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
    
    No such variable "$hdrbasetexture" for material "skybox/sky_day01_01rt"
    Can't load skybox file skybox/sky_day01_01 to build the default cubemap!
    Finding displacement neighbors...
    Finding lightmap sample positions...
    Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
    Building Physics collision data...
    done (0) (31675 bytes)
    Emitting linux collision data (use -nolinuxdata to disable).
    Building Physics collision data...
    done (1) (31675 bytes)
    Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
    Water found with no water_lod_control entity, creating a default one.
    Compacting texture/material tables...
    Reduced 93 texinfos to 87
    Reduced 16 texdatas to 14 (415 bytes to 338)
    Writing C:\Programme\Steam\SteamApps\SourceMods\gmod9\maps\Meine Maps\Schwimmbad.bsp
    2 seconds elapsed
    Memory leak: mempool blocks left in memory: 4
    
    ** Executing...
    ** Command: "c:\programme\steam\steamapps\xxx\sourcesdk\bin\vvis.exe"
    ** Parameters: -game "c:\programme\steam\steamapps\xxx\half-life 2\hl2" "C:\Programme\Steam\SteamApps\SourceMods\gmod9\maps\Meine Maps\Schwimmbad"
    
    Valve Software - vvis.exe (Jan  2 2006)
    1 threads
    reading c:\programme\steam\steamapps\sourcemods\gmod9\maps\meine maps\Schwimmbad.bsp
    reading c:\programme\steam\steamapps\sourcemods\gmod9\maps\meine maps\Schwimmbad.prt
    LoadPortals: couldn't read c:\programme\steam\steamapps\sourcemods\gmod9\maps\meine maps\Schwimmbad.prt
    
    
    ** Executing...
    ** Command: "c:\programme\steam\steamapps\xxx\sourcesdk\bin\vrad.exe"
    ** Parameters:  -game "c:\programme\steam\steamapps\xxx\half-life 2\hl2" "C:\Programme\Steam\SteamApps\SourceMods\gmod9\maps\Meine Maps\Schwimmbad"
    
    Valve Software - vrad.exe SSE (Jan 16 2006)
    ----- Radiosity Simulator ----
    1 threads
    [Reading texlights from 'lights.rad']
    [45 texlights parsed from 'lights.rad']
    
    Loading c:\programme\steam\steamapps\sourcemods\gmod9\maps\meine maps\Schwimmbad.bsp
    No vis information, direct lighting only.
    637 faces
    200432 square feet [28862332.00 square inches]
    0 displacements
    0 square feet [0.00 square inches]
    0 direct lights
    BuildFacelights:     0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
    Build Patch/Sample Hash Table&#40;s&#41;.....Done<0.0260 sec>
    FinalLightFace&#58;      0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 &#40;0&#41;
    FinalLightFace Done
    Ready to Finish
    0 of 0 &#40;0% of&#41; surface lights went in leaf ambient cubes.
    ComputePerLeafAmbientLighting&#58; 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
    
    Object names       Objects/Maxobjs  Memory / Maxmem  Fullness 
    ------------       ---------------  ---------------  -------- 
    models                   3/1024          144/49152    &#40; 0.3%&#41; 
    brushes                 89/8192         1068/98304    &#40; 1.1%&#41; 
    brushsides             544/65536        4352/524288   &#40; 0.8%&#41; 
    planes                 306/65536        6120/1310720  &#40; 0.5%&#41; 
    vertexes               924/65536       11088/786432   &#40; 1.4%&#41; 
    nodes                  352/65536       11264/2097152  &#40; 0.5%&#41; 
    texinfos                87/12288        6264/884736   &#40; 0.7%&#41; 
    texdata                 14/2048          448/65536    &#40; 0.7%&#41; 
    dispinfos                0/0               0/0        &#40; 0.0%&#41; 
    disp_verts               0/0               0/0        &#40; 0.0%&#41; 
    disp_tris                0/0               0/0        &#40; 0.0%&#41; 
    disp_lmsamples           0/0               0/0        &#40; 0.0%&#41; 
    faces                  637/65536       35672/3670016  &#40; 1.0%&#41; 
    origfaces              293/65536       16408/3670016  &#40; 0.4%&#41; 
    leaves                 356/65536       11392/2097152  &#40; 0.5%&#41; 
    leaffaces              771/65536        1542/131072   &#40; 1.2%&#41; 
    leafbrushes            172/65536         344/131072   &#40; 0.3%&#41; 
    areas                    2/256            16/2048     &#40; 0.8%&#41; 
    surfedges             4224/512000      16896/2048000  &#40; 0.8%&#41; 
    edges                 2354/256000       9416/1024000  &#40; 0.9%&#41; 
    LDR worldlights          0/8192            0/720896   &#40; 0.0%&#41; 
    HDR worldlights          0/8192            0/720896   &#40; 0.0%&#41; 
    waterstrips             58/32768         580/327680   &#40; 0.2%&#41; 
    waterverts               0/65536           0/786432   &#40; 0.0%&#41; 
    waterindices           891/65536        1782/131072   &#40; 1.4%&#41; 
    cubemapsamples           0/1024            0/16384    &#40; 0.0%&#41; 
    overlays                 0/512             0/180224   &#40; 0.0%&#41; 
    LDR lightdata         &#91;variable&#93;      916284/0        &#40; 0.0%&#41; 
    HDR lightdata         &#91;variable&#93;           0/0        &#40; 0.0%&#41; 
    visdata               &#91;variable&#93;           0/16777216 &#40; 0.0%&#41; 
    entdata               &#91;variable&#93;        1690/393216   &#40; 0.4%&#41; 
    LDR leaf ambient       356/65536        8544/1572864  &#40; 0.5%&#41; 
    HDR leaf ambient         0/65536           0/1572864  &#40; 0.0%&#41; 
    occluders                0/0               0/0        &#40; 0.0%&#41; 
    occluder polygons        0/0               0/0        &#40; 0.0%&#41; 
    occluder vert ind        0/0               0/0        &#40; 0.0%&#41; 
    detail props          &#91;variable&#93;           1/12       &#40; 8.3%&#41; 
    static props          &#91;variable&#93;           1/12       &#40; 8.3%&#41; 
    pakfile               &#91;variable&#93;        7540/0        &#40; 0.0%&#41; 
    
    Win32 Specific Data&#58;
    physics               &#91;variable&#93;       31675/4194304  &#40; 0.8%&#41; 
    ==== Total Win32 BSP file data space used&#58; 1100531 bytes ====
    
    Linux Specific Data&#58;
    physicssurface        &#91;variable&#93;       31675/6291456  &#40; 0.5%&#41; 
    ==== Total Linux BSP file data space used&#58; 1100531 bytes ====
    
    Total triangle count&#58; 1778
    Writing c&#58;\programme\steam\steamapps\sourcemods\gmod9\maps\meine maps\Schwimmbad.bsp
    2 seconds elapsed
    
    ** Executing...
    ** Command&#58; Copy File
    ** Parameters&#58; "C&#58;\Programme\Steam\SteamApps\SourceMods\gmod9\maps\Meine Maps\Schwimmbad.bsp" "c&#58;\programme\steam\steamapps\xxxx\half-life 2\hl2\maps\Schwimmbad.bsp"
    
    
    ** Executing...
    ** Command&#58; "c&#58;\programme\steam\steamapps\xxx\half-life 2\hl2.exe"
    ** Parameters&#58; -game "c&#58;\programme\steam\steamapps\xxx\half-life 2\hl2"  +map "Schwimmbad"
    
    &#91;/img&#93;
    Deutschrap, Baggystyle & Red till D.I.E

    Zitat Zitat von Kanye Best Beitrag anzeigen
    Kommt aus Bayern und bewirft dort Leute, mit seinen Blood-Kollegen, aus Autos, mit Schokolade.

  2. #2

    Standard

    Hast vielleicht nen Leak?
    Ne, guck ma unterhalb des Wassers, ob da irgendwo was nicht passt.

  3. #3

    Standard

    Oh hab ich ganz vergessen zu erwähnen--->dein Video-TUT ist zwar gut,
    aber falsch :?

    Das brauchst du alles:


    -einen Brush der nur oben die Wassertextur hat und an allen anderen Seiten
    die "nodraw" Textur.

    -dann gehst du auf das Entitytool und wählst im Dropdownmenu "water_lod_control"
    und klickst im 3D Fenster auf das Wasser.

    -nun wählst du in der Liste "env_cubemap" aus und klickst auch wieder auf das
    Wasser, gehe in die Einstellungen vom "env_cubemap" und trage bei "Brushfaces" halt das Wasser ein, in dem du auf "Pick" klickst und dann aufs Wasser.

    Nur noch Compilieren und Fertig :wink:

    Hier ist meine Beispielmap (ich weiß einwenig Dunkel): download

    mfg Pac_187

  4. #4

    Standard

    Zitat Zitat von *DEAD*Pr0no0b
    Hast vielleicht nen Leak?
    Ne, guck ma unterhalb des Wassers, ob da irgendwo was nicht passt.
    soweit ich weis ist wen man ein leak hat das kaum zu übersehen im log
    würde so aussehen

    LEAK LEAK LEAK LEAK LEAK LEAK LEAK LEAK LEAK LEAK LEAK LEAK
    LEAK LEAK LEAK LEAK LEAK LEAK LEAK LEAK LEAK LEAK LEAK LEAK
    LEAK LEAK LEAK LEAK LEAK LEAK LEAK LEAK LEAK LEAK LEAK LEAK
    Ich war solange nicht mehr hier das meine Signatur nciht mehr geht .
    http://crazy8dy.cr.funpic.de/sonstiges/killer.jpg
    Wer will kann das Bild in der Signatur mitbenutzen!

  5. #5
    Avatar von Fun47
    Registriert seit
    16.11.2005
    Ort
    Nahe Freak City

    Standard

    mein tutorial ist nur standart ok das mit den lod control habe ich vergessen, aber das env_cubemap ist nicht so wichtig, weil es bei mir eh nicht geht (kein DX9)

    €: und auserdem das mit dem nodraw zeige ich ok
    Deutschrap, Baggystyle & Red till D.I.E

    Zitat Zitat von Kanye Best Beitrag anzeigen
    Kommt aus Bayern und bewirft dort Leute, mit seinen Blood-Kollegen, aus Autos, mit Schokolade.

  6. #6

    Standard

    Zitat Zitat von Fun47
    mein tutorial ist nur standart ok das mit den lod control habe ich vergessen, aber das env_cubemap ist nicht so wichtig, weil es bei mir eh nicht geht (kein DX9)
    Du musst trotzdem für andere Spieler Cubemaps einbauen, weil es sonst extrem scheiße aussieht.
    (Ausserdem glaube ich nicht das Cubmaps mit DX7 oder DX8 nicht gehen)

    Wenn du weitere Fragen zum Thema Mapping hast, empfehle ich dir dich auf www.mapping-tutorials.de zu registrieren.
    Dort bekommst du schnellere und bessere Hilfe als hier

    MfG
    aMul
    AMD Athlon64 3200+ | 2048Mb DDR-Ram | ATI Radeon X850 Pro

  7. #7

    Standard

    Zitat Zitat von aMul
    (Ausserdem glaube ich nicht das Cubmaps mit DX7 oder DX8 nicht gehen)
    cubemaps gehen glaub ab dx8 und man sollte seine maps nicht auf ohne cubemaps stellen nur weil man keine dx9 graka hat gibt ja noch andere menschen auf der welt die gerne mal son cubemap haben wollen
    Ich war solange nicht mehr hier das meine Signatur nciht mehr geht .
    http://crazy8dy.cr.funpic.de/sonstiges/killer.jpg
    Wer will kann das Bild in der Signatur mitbenutzen!

  8. #8
    Avatar von Fun47
    Registriert seit
    16.11.2005
    Ort
    Nahe Freak City

    Standard

    dann sollen sich bei mir melden , nagut nächstes mal denke ich dran
    Deutschrap, Baggystyle & Red till D.I.E

    Zitat Zitat von Kanye Best Beitrag anzeigen
    Kommt aus Bayern und bewirft dort Leute, mit seinen Blood-Kollegen, aus Autos, mit Schokolade.

  9. #9
    Avatar von Scarecrow
    Registriert seit
    15.12.2005
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    Nordrhein-Westfalen

    Standard

    Hey ne Graka die cubemaps nicht schafft, wird diese nicht anzeigen, auch wenn sie in der Map sind, also nichts falsches denken, schön Cubemaps bauen, ja :wink:

    Seit dem 1. Update 2005 müssen Cubemaps nich mehr mit dem Befehl buildcubemaps in der Console gemacht werden, sind schon beim Compilen Drinn!!!
    Welches ist die Höchstgeschwindigkeit einer unbeladenen Schwalbe?

  10. #10
    €r!k
    Avatar von €r!k

    Standard

    hmmm jetzt zurück zum Thema

    Das selbe Problem habe ich in ALL meinen Maps
    woran liegt es?? am Cubemap??

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