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Thema: Verbrennungsmotoren

  1. #11
    Avatar von Reuter
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    Standard AW: Lokalen Winkel ausgeben

    Ihr braucht aufjedenfall folgende AddOns:

    TB's Duplicator
    Propeller Modelpack
    Easy Precision

    Eventuell braucht ihr auch noch das:

    Fading Door Tool
    Wenlis Tools



    Die Dupes kommen nach garrymod/data/tbsduplicator/STEAM***/ (Eventuell einmal das Spielstarten, damit der Ordner angelegt wird)
    Mit AdvanceDupe funktioniert das Ganze nicht


    Eventuell spazzt der Spaß trotzdem rum... Staren mit 5, Drehzahl verändern mit +/-
    Probiert mal aus welcher Dupe besser funktioniert.
    r4t23.txt
    r4t234.txt

  2. Folgende 2 Benutzer sagen Danke zu Reuter für den nützlichen Beitrag:


  3. #12
    Avatar von Reuter
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    Standard AW: Lokalen Winkel ausgeben

    Herrje, Garry's Mod macht ja plötzlich wieder Laune.
    Hab mich noch an einem V4 mit 60° Bankwinkel versucht.



    Lässt sich leider nicht dupen, da sonst das hier passiert (Kolben hängen aus dem Block):



    Außerdem hier noch ein vereinfachter Vierzylinder, für den man kein Modelpack o.ä braucht. Ein Vanilla GMod+Wiremod sollte genügen (Und TBs Duplicator natürlich).
    Vielleicht kann das Ding ja jemand gebrauchen. (Power-Output lässt sich erhöhen, indem man entweder den Maximalwert am Adv. Input erhöht, oder im E2 den Wert
    für C verändert. Um Fahrzeuge anzutreiben sollte es aber aufjedenfall reichen)




    l4_simple_final.txt

  4. Folgender Benutzer sagt Danke zu Reuter für den nützlichen Beitrag:


  5. #13
    Avatar von Sniper (GER)
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    Standard AW: Lokalen Winkel ausgeben

    Ich hab einfach mal deinen letzten Motor in denn Jeep eingebaut, der E2 Code musste zwar etwas bearbeitet werden, aber es funktioniert. Mit dieser Technik kann man sich eigene Autos bauen und dann eben mit diesem Motor versehen. Ich find' das cool!
    Signatur-Plugin abgestürzt. Bitte kontaktieren sie umgehend den Systemadministrator!
    (Fehlercode 1337)

  6. Folgender Benutzer sagt Danke zu Sniper (GER) für den nützlichen Beitrag:


  7. #14
    Avatar von Reuter
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    Standard AW: Lokalen Winkel ausgeben

    Nochmal was Neues, dann ist aber auch erstmal Schluss. Ein (sehr schlecht laufender) Reihensechszylinder



    Da hab ich entweder die Kurbelwelle oder die Timings verkackt. Schade, dabei liebe ich R6er über alles


    Zitat Zitat von Sniper (GER) Beitrag anzeigen
    Ich hab einfach mal deinen letzten Motor in denn Jeep eingebaut, der E2 Code musste zwar etwas bearbeitet werden, aber es funktioniert. Mit dieser Technik kann man sich eigene Autos bauen und dann eben mit diesem Motor versehen. Ich find' das cool!
    Zeig mal etwas. Was Fahrzeuge angeht bin ich unheimlich uninspiriert.
    Letztlich sollen die Motoren aber irgendwann mal so'n Teil zum Fahren bringen, aber ich rätsel noch wie ich die Kraft an die Räder bringe. Zahnräder oder 'n Differential sind wohl etwas zu viel für die Source-Engine.
    Geändert von Reuter (19.09.2011 um 14:08 Uhr)

  8. #15
    Avatar von Sniper (GER)
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    Standard AW: Lokalen Winkel ausgeben

    Das Lustige ist, dass der Jeep ohne Kraftübertragung angetrieben wird. Ich baus nochmal schnell zusammen, dann lad ichs hoch!

    //EDIT:

    Ich hatte Spaß. Eindeutig zu viel Spaß.

    jeep+motor.txt - Der Jeep mit deinem Motor*!
    kraft+motor.txt - Kraftübertragunstest!

    *: STEUERUNG

    W,A,S,D (bzw. Pfeiltasten): Normale Jeep-Steuerung
    Num+: Turbo erhöhen
    Num-: Turbo verringern

    Num1+Num3: Leerlaufdrehzalh verringern/erhöhen

    Motor startet von selbst!
    Geändert von Sniper (GER) (20.09.2011 um 15:43 Uhr)
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    (Fehlercode 1337)

  9. #16
    Avatar von Reuter
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    Standard AW: Lokalen Winkel ausgeben

    Wollt's gerade mal ausprobieren, aber Adv.Dupe kannste in Verbindung mit Motoren vergessen. Da spazzt alles rum.


    Jemand 'ne Idee wie man eine Kupplung realisieren könnte?

  10. #17
    Avatar von Sniper (GER)
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    Standard AW: Lokalen Winkel ausgeben

    WireMod - Clutch fällt mir da nur ein. Du meinst aber ne "reale" Kupplung. Tja, da weiß ich leider nichts.

    -----

    Den TBDuplicator kann mann aber auch in die Tonne treten, der f***t das ganze Spiel ab...
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    (Fehlercode 1337)

  11. #18
    Avatar von Reuter
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    Standard AW: Lokalen Winkel ausgeben

    Bei mir funktioniert der TbDupe eigentlich ganz gut. Haste die SVN-Version?


    Die Wire-Clutch funktioniert bei mir nicht. Spuckt nur lua-errors aus.
    'Ne reale Kupplung brauch ich eigentlich garnicht. Nur soetwas wie eine Axis, bei der man die Friction verstellen kann.
    Weld-Latch eignet sich ja leider überhaupt nicht, auch wenn man das Ding nur partiell aktiviert. (Mit if(RPM>400){Clutch=1}else{Clutch=0} beispielsweise)

  12. #19
    Avatar von Sniper (GER)
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    Standard AW: Lokalen Winkel ausgeben

    @TBDupe: Jep, ich habe 'ne SVN-Version. Soll ich mal garrysmod.org nehmen?

    @Wire-Clutch: Probiers mal mit der Unviersal-Lösung: Aktualisieren! Ich hab keine Ahnung ob das was bringt... Aber du wirst es dann ja sehen
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  13. #20
    Avatar von Reuter
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    Standard AW: Lokalen Winkel ausgeben

    Ne, die SVN funktioniert bei mir prächtig.
    Damn, Wire-Clutch funktioniert ja doch. Hatte nur irgendwie zwei verschiedene Versionen drin. Genau das was ich brauche, yay.


    €: Jetzt brauchts nur noch eine Formel, um den Reibwert in Relation zur Drehzahl zu berechnen (Würde eine Fliehkraftkupplung simulieren).
    exp(0,015*x) haut ganz gut hin. Jemand noch einen besseren Vorschlag? Sollte ab ~300RPM den Wert für y stark erhöhen.

    Geändert von Reuter (23.09.2011 um 15:00 Uhr)

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